第6章 地狱兑换系统[第2页/共4页]
一小我的罪过值由平生所犯下的好事决定。通过对某一件好事详细影响范围以及严峻程度来决定详细数值。比如说害死一人将增加一百罪过值,使一人破财将增加十到五十不等罪过值,令人伤残则增加三十到九十不等罪过值。简而言之,罪孽越多,罪过值越高,罪孽严峻程度越大,罪过值越高。这也是当初他连价都不还的启事。遵循当初的设法,拉到一笔大单,像甚么四鹿老总啊,地沟油出产商甚么的,一单下来搞不好都能直升金牌经纪。
兑换体系另一个子体系――查询体系则能够查询特定目标身上的罪过值。这只是见习经纪的查询权限。当晋升为铜牌经纪,便能够进一步查询到特定目标平生犯下的罪孽总数,别离以黑紫红黄白五种色彩辨别罪孽严峻程度。玄色代表严峻罪孽,罪过值最高。而红色则代表无罪孽或是能够忽视不计的小错,罪过值最低,凡是被四舍五入疏忽掉了。
这类人普通逮到就直接拉靶场了吧?那该如何和人家展开停业?
“重点不是这个!”小魅魔抓狂,跑过来用葱白的手指头差点戳穿了手机屏幕:“我是让你看手机,不是看我的身材。”
假定一人都获得一百万罪过值,那本身就能获得一万罪过值的提成。这但是不需求脱手就能获得的好处。更何况那么大一个海内,路西法他们只会生长一百个经纪么?
晋升为银牌经纪则能够进一步查询到特定目标详细罪孽别离增加的罪过值。晋升为金牌经纪,那么查询体系就将全面开放权限,能够查询特定目标各方面详细小我数据信息。
当然不成能。
而最初级的迷幻药剂,一种能让人产生幻觉,没法凭本身意志力抵消结果的黑邪术药剂竟然需求九千九百九十九点罪过值。这么换算下来,要调换这么一小瓶迷幻药剂竟然需关键死二十条性命才气凑够这点罪过值。
遵循道具的描述,你对谩骂人偶不管做甚么事,目标都将遭到你的节制。比如说强按下人偶的头,目标就会不受节制的低头。扎人偶的手,目标的手也一样受伤。如果有另类爱好……嘿嘿,目标也一样有呼应的反应。
比如说那把相传是天国魔王脊骨打形成的双手剑,简介中称能够斩断任何金属,还具有接收游离邪术元素回馈仆人,供应规复体力的结果。如果一边拿着这剑,一边和美女滚床单,来十个都不怵啊。