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《轮回传说之幻世三国》 1/1
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第十三章 没有奖励?[第3页/共4页]

“头儿,现在如何办?”一趟奇妙的传送之旅,乐风回过神来发明本身已经回到了刚才的山洞内。

“就一只老鼠,也就个头比较大,冲上来吓了一跳罢了,还能有甚么事?头莫非被吓傻了?”有个山贼看了看地上的老鼠尸身,有点不睬解乐风为甚么会这么问。

四周还是那群山贼,并且看模样已经规复了智能,十几小我望着乐风,仿佛等候他发话。

并且这一番批示下来,乐风又实验出一项新服从,格挡,没错,就是戍守格挡。前次乐风进犯完老鼠以后,见那只老鼠咬过来本想拿刀抵挡,成果被体系限定了,硬生生受了一击,当时乐风就感受有题目,不过正打着没空多想。现在通过这场战役里的实验,乐风发明这类舆图又近似于那种回合战略制的游戏,每一“轮”只能行动一次,比方此次乐风就命令此中一个山贼冲到小蛇的跟前不要进犯,然后在那条蛇进犯他的时候命令戍守,公然胜利挡住了进犯,看了部属性,只掉了4、5点精力,不像其别人被进犯一次掉20多点,只可惜戍守以后就没体例进犯了,即便乐风再如何号令也没有反应,而那小蛇下一次也将换个目标不会再持续进犯他,目前乐风还没研讨透小蛇的进犯目标是如何挑选的。不过晓得这项服从已经很好了,毕竟乐风现在人数比劈面多,只要拿着钢刀的人不戍守,那就不缺杀伤力。先戍守一“轮”,如许其别人便能多打小蛇一次,而后先等小蛇进犯,让被进犯的人戍守,其他的人进犯就好了,最多会有一小我进入重伤状况,其他的都另有80多的精力。

在这类舆图中仿佛植物的习性都被打消了,蟒蛇的进犯也像前次的老鼠一样只要纯真地前跃撕咬,并没有缠绕在人身材上的进犯,这倒是便利了很多,乐风在进犯之余不竭察看其他小队的战役,看着场上的情势及时下达各种指令,固然不算是以最小代价处理了这群蟒蛇,但是好歹没有大的丧失,重伤的也只要几个,重伤的一个都没有。

哪怕是《武侠》里都另有保存着杀怪爆东西的传统,而到了《幻世》竟然就完整不一样了,照目前环境看来希冀体系是没戏了,如果本身能搜到点东西还好,搜不到这场仗可就白打了。乐风不晓得是该夸还是该损了,“循环”公司制作出来的这款游戏充满太多未知性了,固然能带来很多别致感,但是如果连玩游戏都玩不懂的话那浅显玩家也玩不下去啊。

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