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《轮回传说之幻世三国》 1/1
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第三十二章 再会白饶(5000字)[第2页/共6页]

“冲啊!”那些个黄巾也不知是不是个人发热给烫胡涂了,仅仅凭着一千人也敢打击官军五百人的步队,虽说这五百人里多数应当是玩家,并不是汉朝的精锐,但是玩家的属性也是要比那些浅显黄巾高的好吗,归正不管从哪个方面看乐风都不看好这些黄巾。

那将领看了看官军队长的伤势,并扫了扫其身后的兵士神态,点了点头,向身边的人叮咛道:“回营。”

“哦?这么说他的没错了?”

就像实际天下中老是姗姗来迟的差人,等着营寨里的汉军冲过来的时候黄巾军已经快跑没影了。

“白大哥!”乐风也暗道本身真是胡涂了,来到广宗城后净想些有的没的,都忘了本身身边另有伤害,还好白饶没有进城后就拜别,要不本身可就惨了。

提及这个就要说到当代的行军作战了,古时行军根基上都是卯时解缆、酉时安营,中间会原地起锅歇息半晌,但是作战就不一样了,虽说之前不像现在一样人文主义,但是谁也不想白白送了性命,野战的话在初始阶段根基都是两军对峙安营,相约哪日哪时停止会战,如许大师都筹办充分,根基上一战定胜负,不会形成太大伤亡,但是到厥后有人不遵循这个通用法则,另行其道,公然一时之间连战连胜,因而到厥后大师都是不遵循了,根基就是见面就干,除非势均力敌,要打耐久战,剩下的根基都是见面就意味着战役结束,厥后大师都以如许做为正统。当然,攻城战就不能如许干了,若攻城方远超守城方时能够会挑选强行攻城(简称强攻),但是凡是会呈现攻城方只强守城方未几的环境,如果守城方恪守城池畏缩不战的话,那两边就都很耗时耗粮,以是一向以来都是相互约战,明天一小打、明天一大打,直到打的一方佩服为止才算完,不过这也只是持续到汉朝,到了三国期间战役不竭、能人倍出,很多军事战略、道具不竭地出现出来,固然加快了战役的节拍,但是也使得人丁灭亡的更快,据记录,中原的人丁从公元156年的5007万到公元208年的赤壁之战时只余140万,而到了公元221年乃至缩少到了90万,将近达到每年净灭亡100万的境地了,这个期间的确能够称得上是中原民族的灭尽期间,很多人以为这才是导致厥后五胡乱华、民族式微的底子启事。

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