第二十二章 系统更新[第1页/共4页]
抓着裙摆要衣服收出来的时候,她发明,只要裙子出来了,褙子和丝带都留在内里。缝到一起的布料算一个部分,没有丝线连接的部分必须伶仃储存,裙子、褙子加上丝带,一件衣服必须分三个格子存放,这个发明另小楼更加心塞,她的储物空间虽多,可也架不住这么用的呀。
第一次画水墨画,内心没有构图,便摘下文姨给的口袋,那口袋上绣了一幅山川图。参照这这幅画,小楼拿起羊毫便挥毫起来,原觉得墨迹画上以后会晕开,但竟然并没有,仿佛在纸上作画普通,墨痕清楚。固然绢纱和笔墨都很共同,但小楼还是画地一塌胡涂,她能勾出表面,但却掌控不好墨痕的深浅,画出来的山色彩太重,完整没有原图上山抹微云的超脱之感。
顶着胡白头的目光,小楼走进矿洞,走出来一段后,再度回身探查,在洞口张望了一下,没有看到胡白头的身影,便大摇大摆走出来。
想到便做,她没有直接在衣服上作画,而是另裁了一块绢纱,挂在绣绷上,这是文姨给的绣绷中最大的那一种,翻立起来足有人高。
无法地连入游戏,把桌上的东西都支出口袋,实在她也能够持续做,缝好的布料放起来也不会坏,比及出去了,买小我偶,也算完成了。但明天她感觉本身遭到了莫大的打击,实在是不想再缝了。
别的另有一项关于打扮耐久度的规定,更新以后,不管是设备还是表面都将具有耐久度,耐久度的详细数值按照打扮的材质,缝合的密度等各方面身分综合决定。耐久度的规定比较庞大,在体系综合计算以后,一部分物品属于一次性耐久,也就是耐久掉完了,这件东西就化为粉末消逝了,一部分物品属于可修补性耐久,也就是说耐久掉落以后,能够拿到专门的体系npc那边费钱修补,重新获得耐久度。会呈现这条规定主如果因为发明一些玩家随便找了块布缝了两下,就能具有永久利用度,这对于小楼这类辛辛苦苦经心缝制的玩家未免不公允。小楼却感觉体系这是在敛财,一样东西如果永久都用不坏,那体系另有甚么可赚的?
把挎包里的小蚕拿出来看了一下,仍在退化中,便又丢包里。
缝好以后,小楼把襦裙平铺在桌上,在胸前系上粉色长带,长带上还坠了两条流苏。
新的认定体例还伴随了一个新的体系物品的出世,那就是制衣人偶,分男女两种,每种需求破钞十个金币,在主城的体系商店采办。新制的衣服布料必须覆盖人偶上的橙色部位,同时要求橙色部位不能利用透明材质,小楼找到女性人偶的3d立体图象,所谓的橙色部位恰是人体的三/点部位,上身只要胸前两片,看那模样,应当还是能够做一些小露酥胸的衣服,下/身覆盖地比较多,远看去就像一条橙色的平角内裤。又翻到男性人偶,橙色部位竟然一样,上面的批评都是在质疑“男人为甚么不能露胸”。小楼见到也略有些惊奇,但感觉如许倒也好。关于制衣人偶,另有一条规定则是躯干部位的布料覆盖不得少于50%,背部布料覆盖不得少于50%,这下倒是没有规定布料的透明度题目。