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《英雄无敌之蓝色牧师》 1/1
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008 初次战斗[第2页/共3页]

幸亏这类高强度的操纵时候不长,只要1o秒钟――5个缩刺以后,大妖精全数倒下。屏幕上弹出4个夺目标大字:完美胜利。完美胜利是指豪杰在取得胜利的战役中,没有任何丧失。如果有丧失就只能称为胜利,而不是完美胜利。

这类操纵体例很简朴,但是决定战役胜负的底子不是玩家的操纵程度,而是豪杰所率军队的战役才气。豪杰天下对此停止了改进,战役不再是回合制,而是近似星际争霸、帝国期间和魔兽等立即战役体例。

但是吴狄倒是从村尾翻墙出来的,这里一个玩家都没有,满是野怪,并且级别最低的都是一阶三级。 更让浅显玩家望而却步的是,守在第一个没法绕过的路口上的,就是一队一阶三级长途进犯怪大妖精。再看数量提示:很多。意味着这队大妖精的数量在1o个以上。

对于一级的蓝色牧师和1级的农夫来讲,一阶三级的大妖精赐与的经历值是很丰富的,再加上越级应战的经历加成,以是他们才气一战进级,乃至o阶1级的农夫们,升2级后经历另有充裕。当然这也与吴狄的经历分派设置有干系。在豪杰天下中,豪杰和豪杰所带的军队是各升各的级。如果豪杰地点的军队在战役中死光了,豪杰也就死了。不过玩家只要退出体系再重新登录,豪杰便能够在出世地重新重生,只不过要丧失一些经历值。但是豪杰所带的军队,死了就死了,不成能再重生的。重新重生的豪杰,要么重新雇用军队,要么就利用体系免费供应的5个一阶一级兵士,或是1o个零阶1级农夫。

这也是一个职业级的操纵,叫做缩刺。就是先往回一缩躲过对方的进犯,然后再向前一刺进犯仇敌。这个操纵最难的就是掌控回缩和前刺的机会,特别是如何让5队兵士都能按照敌手的进犯环境,全数胜利的掌控好回缩和前刺的机会。这需求玩家提早判定敌我两边的挪动度和方位,尽能够让统统军队在合适的时候赶到合适的处所同时接敌,同时做行动,从而减少操纵的事情量和增加胜利率。

但这也会带来别的一个题目,就是如果军队进级太慢了,也会严峻的影响到豪杰的战役力。毕竟在战役中接受对方统统进犯的是军队,而不是豪杰。如果军队死光了,豪杰也就死了。当然了,玩家们也能够直接采办高品级兵种充分本身的气力,但这只是群众币玩家的打法,不具有遍及性。

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