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《一枪致命》 1/1
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12、双重破甲弹[第2页/共3页]

但是,一发穿甲弹却已经提早一步,非常精准地擦着盾牌的边沿飞过,击中了机枪手的脑袋!

别的,进犯系数和防备系数的差异,也会影响到伤害数值。

“-245!”

因为如许的话,在《战纪》当中,就没法像普通网游里那样,轻松采取人海战术推倒初级的BOSS。

这也是为甚么,之前机枪手的头上,会呈现一白一黄两个伤害数值。

灰甲兵士被身后的进犯给打懵了,反应过来是机枪手的枪弹后大声喊道。

“-214!”

阿谁重甲兵士也想通了启事,晓得风落的偷袭枪进犯系数非常惊人或者利用了特别枪弹。便立即将身子缩到盾牌前面,一点都不暴露来。

风落这一枪,直领受割掉了阿谁重机枪手超越95%的生命,一下把他打入了“重伤”状况,因为枪弹的打击力,机枪手的身材更是直接向后仰着倒了下去。

他一身的装甲,大部分的防备系数都只是D级和D+级,乃至鞋子还只要E+,这类防备明显不敷保险。

“我艹!老火你做甚么?”

这类能够“误伤”的设定,无疑在加强了游戏实在性的同时也大大增加了这款游戏的难度。

被称为“老火”的机枪手眼神惶恐地倒在地上,阿谁重甲兵士正仓猝地举着盾牌向他的身前挡去。

然后,很不利的竟然有好几发枪弹打到了火线阿谁正躲在一个土堆前面,筹办往身上拍补血剂的灰甲兵士的身上。

“-203!”

这类枪弹实际上是采取近似大弹套小弹的布局,大弹在射中时,会产生一个粉碎力极强的爆炸结果,而小弹则能够形成二次伤害。

重甲兵士心中对这个题目不解,风落却很对劲M110弹匣中新换枪弹的结果。

这些都是《战纪》中设定的特别指数,对于玩家的进犯、防备有极大影响。

“晋升进犯力5%,进犯形成两次伤害结果,第一次进犯对于D级以下的防备,具有极强的粉碎结果。”

固然只是一个红色的浅显伤害,却已经充足收走机枪手最后的一点生命值!

“砰!”

究竟上,在《战纪》中任何环境下都能够相互进犯。只是组队以后,同队成员之间的进犯算是“误伤”,伤害会降到只剩下三分之一。

“妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的出色给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉!”

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