第5章 游戏设定-都增在最后[第1页/共5页]
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
制革:将皮料加工成皮革、制造皮甲设备
铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲设备
【种族表面】
【种族天赋】
地精种族的天赋“夺目(买卖税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。
【呼唤魔设定】:
【兵器设定】
仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜
缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备
【天下观】
【游戏称呼】:第二天下
红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。
布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套
矮人:坚固(防备力+5%)、英勇(利用重型兵器进犯+5%)、锻造
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
【属性设定】
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
妖灵:赐福(医治量+5%)、抵当(对负面状况的抵当力+5%)、砥砺
侏儒:专注(技术被打断能够性-5%)、保存(被暴击率-5%)、制革
地精:身高为玩家本人的40%,脑袋比例增加20%,耳朵变长变尖总长约10厘米,皮肤变成暗绿色,其他与玩家本人分歧;
第二天下的经历值与身材知觉的拟真度相干,但拟真度越高,耐力值耗损得越快。
亡灵:闪避(被击中率-5%)、通灵(呼唤的侍从进犯力+5%)、炼金
巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、规复(体力值、邪术值规复速率+5%)、打猎
弓箭手:浪漫(h)、偷袭(d)、驯兽(d)
【名誉设定】
第二天下里能带侍从的职业:恶魔方士、亡灵法师、驯兽猎人。
种族的糊口职业天赋加成为:该项糊口职业技术谙练度速率+5%
汇集:汇集草药、木料、矿物等原质料
【品阶设定】
布甲职业:头带、项链、戒指、长袍、腰带、裤子、鞋子
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
【设备设定】
【地区及种族漫衍】:当代地球分为三块大陆,东大陆上生在世人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞翔种族;南边是无尽的海,生在世人鱼族等水生种族。每个种族的出世地之间隔着天然的地理樊篱,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不但仅只要十大种族的出世地,另有一些小种族、野兽、被恶魔完整侵染、地理环境太卑劣无大型生物居住的处所。