76.第76章 论神将与神策军师(续)[第2页/共4页]
都不是!
启事还是在于,这是一个游戏!
固然,当今社会人才如此浩繁,论争略、论大局观、论阐发才气,信息大爆炸期间的人们必定是比起三国期间的那些谋士要强上很多的。就如之前所说,当代军队中的将领、参谋,莫非真的比不上这些汗青谋士吗?答案是否定的。
而迟晨,现在就将近具有黄忠这位神将,只要他能够完成收伏黄忠的任务。
一个汗青名将,他再短长,也只是一小我,在这个放大了一千倍的游戏舆图中,中国区的人丁足足有上千亿!
那么终究决定一场战役走向最关头的身分是甚么呢?
田丰和沮授就是操纵本身的策画击败了帝释天和赤鸾羽。
并不是!
毕竟,玩家的人数如此多,这个天下的原住民军队如此多,并且体系还在每天革新人丁,不管再如何兵戈,此人丁都是耗损不完的。
但这是一个游戏,玩家在游戏中发挥策画,其胜利性是跟本身的属性相干的。
以是,在赤鸾羽和帝释天明晓得对方要袭营、要埋伏的环境下战役,还是被沮授和田丰以弱于己方十倍以上的兵力击败了。
将领在战役中另有着斩首和稳定军心的结果,当代的战役中,有着无数以弱胜强的例子,这些例子中有很大一部分都是己方主将被杀,从而导致军心涣散而败北。
以是,玩家们终究得出的结论是,在这个游戏的前期阶段,真正决定一场战役走向的决定性身分就是武将和谋士的存在。
再说的简朴一点儿,十大神将中最短长的吕布,再短长他也只是一小我,如果真的铁了心要杀死他,随便派个十万人的死士军队去围杀他,哪怕这十万人全被他杀死,对很多人来讲都无关痛痒。
就是因为曹军被他的气势所吓住了,没了士气,冷兵器期间的战役,兵士们没了士气根基便能够不消兵戈了。
毕竟只是一小我,再强大、再短长,那也有累的时候,毕竟还是血肉之躯。
就是武将和谋士。
终究,泛博的玩家们还是找出了启事。
两种策画都是极其简朴的,并且帝释天和赤鸾羽都有着防备,为甚么就会见效呢?
此中谋士最首要的感化是发挥策画,而武将的感化就是庇护己方的谋士或者斩杀对方的主将、率军冲锋以及斩杀对方的谋士。