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《三国佣兵团》 1/1
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第一卷 第二章 实名制[第2页/共3页]

不过许强对催眠术另有一些体味,很快想通了,要晓得人被催眠到必然程度后,施术者只要说一句:“好臭。”就能让被催眠的人本身设想出一种臭味来,本身现在的状况估计就是如许吧,这些实在的感受,能够都是被游戏中埋没信息表示后的成果。

工致对应速率、射中等,对弓匠、编织等糊口职业有加成。

巴郡也很大,这里出世的名将,最驰名的应当是甘宁、严颜,不过许强记得他们都是临江县人,离宕渠另有一大段间隔。并且还要看游戏是如何设想的,名将是呆在他们的出世地,还是首要事迹产生地?

统帅决定了部属军民出产和战役的效力,玩家初始都是0。

“东汉延熹十年六月(公元167年)???”

“角色设定完成,现在将停止催眠,如果您是初次催眠,将会进入约非常钟的深层次催眠状况,由体系灌输游戏操纵等帮忙申明,以后为您随机分派出世地,是否确认?”“确认!”

“请挑选角色范例:1、虎将型;2、智将型;3、谋士型;4、能臣型。”许强不喜好文弱的角色,谋士和能臣被直接解除,虎将,估计就是张飞典韦之流,三国游戏一贯是侧重战略的,独一武力怕是吃不开,以是许强选了智将型。

内政对应出产,交际,人事等,对农夫、贩子等糊口职业有加成。

智将确切有点全能的意义,因为他每一项属性的晋升,所需经历值都是一样的,而其他范例,比如虎将,进级力量时需求的经历少10%,智谋和内政则都要多5%。

游戏的操纵申明已经全印在脑筋里了,短短非常钟的深层次催眠,体系起码给玩家输入了十几万字的信息,并且很难被忘记,这类技术如果用在教诲上就短长了。

“G!”许强叫了起来:“搞甚么啊,167年?离黄巾之乱另有17年!曹操,孙坚都还没成*人!刘备关羽都还是小孩子!这还是三国吗?从没见过年代这么早的三国游戏!”

面前呈现了本身属性:统帅0,力量7,工致9,智谋8,内政6。所谓智将型,看着象是全能型,许强都有点悔怨了。

真正的三国应当从220年曹丕建魏算起,之前都是东汉的年号,不过因为受《三国演义》的影响,以是常常当代人都把184年黄巾之乱看作三国之始,可没想到游戏公司把这一年限又提早了17年。

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