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《三国佣兵团》 1/1
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第一卷 第三章 催眠的效果[第3页/共3页]

白金帐号另一个感化是能够点窜一次游戏名而不影响NPC好感度,这是为了让公会玩家能够同一前缀名。除此以外,头盔与帐号的嘉奖就到头了。被体系提示以后,许强不由得捶胸顿足,搞了半天白金帐号给本身的实惠,实在就十张饼和150钱啊,早晓得本身就把号卖了,固然同窗会上不美意义卖,也能够出来找别人买卖啊,如果真有冤大头肯出一万块买的话……

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许强看看本身的经历值,这游戏练级太慢,任务也不轻易,不如赌一把,入蛮族!

体系给浅显玩家的根基设备是竹剑(进犯+1)和粗布衣(防备+1),而顶级头盔的具有者天然有一点上风,是匕首(进犯+3)和布袍(防备+2魅力略有晋升),包裹里有三十张麦饼,比浅显玩家多两倍。

听了玩家们的经历,许强对做任务也没啥信心了,看来没有啥快速进级的体例,想在这游戏里占有一席之地,然后赢利,恐怕只能靠本身充沛的游戏时候了。

“跟一个小孩子捉迷藏,花了我三分钟时候,不过还好,拿到好感5,呈现任务了,任务就是帮他抓只兔子,好感加5,又呈现新的任务,并且同小孩的父母好感也增加了,能再跟他妈接一个新任务……”

打了十几分钟的怪,拿了92的可分派经历,每项属性都要满1000经历值才气晋升,照游戏帮忙,不管哪个属性晋升1点,都会增加玩家的体力和精力。属性值晋升最高的一项,则被鉴定为玩产业前的品级,比如力量升三点,其他都升一点,那排行榜上会显现玩家为3级。

“算了,这些NPC都没名没姓,任务做下来嘉奖太少了,几点智谋和几点内政经历,几个五铢钱,还是打怪吧。”

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