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《网游之野蛮之王》 1/1
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第一百二十七章 收获颇丰[第1页/共4页]

在楚仲看来,惊骇之声这个附加技术对于盗贼而言应当不次于10%的躲闪。身穿皮甲的盗贼实在和布衣职业一样属于比较脆弱的职业,不过布衣职业常常都属于长途职业,不管是pvp还是pve,及上风都会给他们带来更多的应变时候,但间隔上风对于盗贼明显是不存在的。打个比方,杀boss的啥时候如果布衣职业ot了,因为和boss之间有着必然的间隔,在boss跑到布衣职业身边之前,t能够通过强迫牵引等手腕重新抢回仇恨,但盗贼身为近战职业的盗贼一旦ot了,很多时候不等t做出反应盗贼已经就挂掉了,而盗贼ot导致灭亡的事件中,绝大多数时候都是和暴击有关!究竟上在盗贼重视本身的气血以后,普通环境下不是进犯太猛的boss很难直接要了盗贼的命,在收到进犯后除了等候t救济以外,盗贼也能够通过强隐等手腕自救,不过当boss呈现暴击的时候盗贼想活命就很难了,副本boss的通病就是一旦ot就会对新目标开端一系列最为猖獗的打击,常常在极短的时候内一系列大招儿就堆了上去,这个时候出暴击无疑会使进犯节拍再次增加,即便是一下没暴死,紧随厥后的进犯也很轻易要了盗贼的命,这个时候如果有个惊骇结果禁止一下boss进犯的话,哪怕只要短短的一点五秒也充足盗贼逃命的了。而护腕上的惊骇之声又是初级技术,一旦触发对于现阶段的怪来讲必定有着不俗的结果。

“仲子,你去开boss吧。”歇息结束,玄天兵站起家喊楚仲去开boss。开boss本来是他本身的分内事情,不过玄天兵也晓得楚仲没甚么钱,是以他将这个拿钱的活儿交给了楚仲。

惊骇之声护腕(红色设备,皮甲),防备:52-73,敏捷:+113,耐力:+62,增加躲闪1%,特殊结果:初级惊骇之声,惊骇之声(被动技术):遭到目标暴击后,有30%的概率对目标开释惊骇之音,使目标堕入惊骇当中一点五秒,耐久(40/40),需求品级:56,需求职业:盗贼。这个护腕很明显是盗贼职业不成多得的极品设备,对于贼而言这护腕的美好之处就在于浑身没一个渣滓属性。

“哥,他三系蛮横人技术都会,应当是拿下了蛮横之王的称呼了吧。”就在楚仲对着boss卖力挥砍的时候,远处的鱼尾小声的问着鱼头。

敏捷不必多说了,是个贼根基上就没有不喜好敏捷的。耐力这个属性对于盗贼的全面生长所起的感化也是相称首要的,在游戏一开端的时候,很多玩盗贼的为了寻求高爆高躲闪都是走了全敏的极度线路,他们不管是属性加点还是设备十足只看敏捷,成果本来防备就渣滓的盗贼又贫乏了气血支撑完整变成了玻璃人,没血的盗贼号称沾边死,田野杀怪只敢一对一,进了副本只要怪有范围进犯就不敢靠前,因为过于脆弱,一度全敏盗贼收到了统统人的架空,进副本加盗贼的时候乃至有的人不看攻强看气血,血少的贼进犯再高也不要,无法之下,寻求进犯极限的盗贼们不得不重新存眷起了本身的气血题目。这使得耐力属性在盗贼设备上的代价也跟着水涨船高。

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