第二九章 设计游戏统御[第3页/共4页]
“我明天一向在家,没有出去,院子的马阿姨作证的!”我无辜的说道。
前期的玩家根基都不是亲身练级了,能够带着一帮跟从者修炼,跟从者杀怪玩家有加成,比如跟从者得了1000经历,玩家也能同时得100点。所今前期玩家进级首要看的是统御才气。你能够不去练级,但你绝对要培养好本身和部下跟从者的干系,他们喜好你,就会给你卖力,不喜好你,你就惨了,悲观怠工是给你面子,直接走人炒你鱿鱼最常见,更极品的会进犯或者杀了你,然后逃脱。所今前期的玩家拼的就是脑筋,活泛的聪明人会不竭的收拢部下民气,**范例的会不竭的压迫跟从者的劳动服从。
晓灵卷轴制作需求很多宝贵质料,以是本钱非常高。每一个普通的晓灵卷轴本钱都在1万金币摆布,这还是初级的,初级的要6个初级分解,运气好一次分解,运气不好直接飞灰,啥也没有。
“如何了?指纹不对?”我问道。
正在看着大师玩游戏,俄然我的房门响了,马阿姨带着人找我,我出去一看,是两个差人。
培养的设备到准神器的时候,需求认主,不然不能利用。如果有的玩家缺钱的话,便能够挂出来卖掉换钱。
看着走了的民警,我返来房间关上门,笑了,“贝贝,你看,糊口不消那么费事的!”
“先看看指纹吧!”另一个民警拿出扫描器,叫我扫描了指纹,然后对着阿谁民警点点头,问道:“你明天走做了甚么?”
玩家到了前期进级很费事,就显现了我这个游戏的特性,那就是统御。
“但是这个指纹是你的!”民警说道。
前期玩家跟从者的首要性越来越较着,但是要更多的跟从者,就需求充足多的钱才,美食,文娱。以是玩家就要经商,或者出售得来的宝贝,如许得来的财帛就能赡养跟从者。当然,你冲要土豪也能够,只要你有充足的钱充值。1元群众币兑换1金币,看你多有钱。
我设定的1小时1天游戏时候,以是每小时现及时候跟给随者计算一次人为,100级一下,1个铜板。100-200级两个铜板,200-300级4个铜板。300-400级8个铜板。400-500级16个铜板。500-600级32铜板每小时。600-700级,64铜板,700-800级,算1个金币。800-1000级,2个金币。1000-1200级,4个金币。1200-1500级,3个金币。1500-2000级4个金币,2000级以上,那就不说了,10个金币是少的,还要看你和人家的干系好不好。