第二章 差钱!找微软[第2页/共3页]
内容以下:本人出去在利用这款操纵体系的过程中,发明了很多弊端,为了微软的生长,和环球客户的体验,本人免费供应两个bug给贵公司。如若贵公司还需求后续的bug质料,我很有兴趣出售给贵公司。代价非常便宜,一个bug10万美圆。鄙人一共发明了16个,并且不比方才供应的那两个差。我此人比较刻薄这16个bug我筹算以150万美圆的代价,打包卖给贵公司。但愿贵公司在三日以内,给鄙人答复。如果没有,这些质料将有能够被出售给苹果或者IBM公司.信赖他们会给我一个对劲的代价。(这些话大抵意义就是,微软老子抓住你把柄了,从速给老子钱不然老子就把你把柄卖个你仇家。)
“您没有听错Boos,这是一名自称windows爱好者的家伙,他宣称发明了windows的一些bug,并且提出要我们用150万美圆采办这些bug.......”
半天后杜子腾终究把雷神之锤引擎下载结束,然后投身进引擎改革和优化的大业中去了........
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“windows98”开机很慢用了几分钟,毕竟之前的软、硬件大师都懂的。操纵体系是windows98,有很多的bug没有补上,然后杜子腾就开端用双手敲击着键盘,快速的打上代码。用了将近两个小时终究将98版bug补上。毕竟有抢先十几年的技术。操纵还是比较快的。
“NO”琳达答复道
但是编辑一款游戏引擎的任务量是非常之大的,就算猪脚是重生者,也不成能在短时候呢,编写出一款引擎。不过幸亏1996年“Q1引擎(雷神之锤引擎,cs就是用它开辟出来的)”呈现。由约翰・卡马克(第一人称射击游戏之父,3D加快技术的倡导和传播者,并且编写了第一款加强型图形适配器--3D图形加快卡的雏形))完成了大部分的编写事情。以后不久就进级为“idTech2引擎”。随后呈现了“idTech3引擎”和“idTech4引擎”。而在1999年12月21日,idSoftware的卡马克公布了Q1引擎的源代码(遵守GPL原则),答应法度员点窜引擎并且插手新的特性。