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《萌化之旅》 1/1
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第0014章 终于出现的设定[第1页/共4页]

艾尔利克表示压力很大,要晓得在幻景当中,也就是实际上的这个天下的n年后,这个天下的文娱方面也就是这个模样,莫非说这么多年来这个天下的副业――饮食文明之类的――都没有生长过吗?

而属性亲和是咒能师的天赋,能够了解为法师,牧师等神通进犯的职业。

但是这美满是靠邪术方面建立起来的,以是比起地球上的依托兵器来增加战役力的体例,这边更加寻求的是小我的战役力。

至于兵器把握,则是兵士方面的天赋。

如果真的存在暗黑粉碎神如许的一个天下,你会信赖全天下只要你一个职业者来挽救天下吗?你会信赖统统的怪物都会乖乖的遵循制定好的线路等你过来杀吗?

顺带一提,这类天赋并不是技术,天赋大师能够了解为被动技术,而技术则是主动开释的。

其他的处所完整都要靠本身的摸索,比如说喝下了某一种增加力量的药水,浅显收集游戏里会呈现一个增幅本身属性的状况――力量增加五十点。但是在这里,你只能大抵的摸索一下这个增加的量罢了。

天赋不范围于兵士系或者神通系,比如说艾露莎,她首要的战役体例是兵士系的近战,但是她的换装很较着的是空间邪术。

之前的半年是为了一边观光,一边寻觅娘溺泉的方位,固然说晓得在哪个村庄的四周,但是阿谁村庄在那里艾尔利克可不晓得。

皮甲则是盗贼喜好用的,防备力比布甲高一点,但是强的有限。

天赋一共有二十一级,最开端的零级,一向到满级的二十级,这个品级是要依托多次利用这类的天赋来增加的,简朴地说就是谙练度啦。

如果单靠人类的身材本质,想要斩断铁石,想要从十几米高跳下来面不改色,乃至于要一刀让周遭千里变成不毛之地,那是绝对不成能的。

而元素亲和则是每级会减少呼应属性的邪术利用时耗损的魔力――比如一个邪术本来耗损一百点mp,一级元素亲和你还是耗损一百点,而二十级元素亲和你只用耗损五十点,也就是百分之五十的耗蓝减少。

艾尔利克摸了摸下巴,喃喃道:“诚恳说,我还挺等候岳父大人分歧意艾露莎和我们一起去观光的,如许的话就有机遇……诶嘿嘿嘿。”

这类设定一向是让艾尔利克吐槽不已的,你要么就干脆遵循浅显的收集游戏来设想啊,干吗停止这类超实在的技术设定(技术玩家完整自在设想),但是却又安排这类天赋谙练度。

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