第0014章 终于出现的设定[第2页/共4页]
顺带一提,现在艾尔利克正坐在一艘空艇的生面。
这类设定一向是让艾尔利克吐槽不已的,你要么就干脆遵循浅显的收集游戏来设想啊,干吗停止这类超实在的技术设定(技术玩家完整自在设想),但是却又安排这类天赋谙练度。
布甲,皮甲,轻甲,重甲,板甲。
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多次利用同一种铠甲停止战役,会在精通上也获得必然的经历值。
而元素亲和则是每级会减少呼应属性的邪术利用时耗损的魔力――比如一个邪术本来耗损一百点mp,一级元素亲和你还是耗损一百点,而二十级元素亲和你只用耗损五十点,也就是百分之五十的耗蓝减少。
比方一个在戈壁里生长的身材强健的少年来觉醒,那么觉醒的天赋大部分都是土属性或者火属性亲和,以及刀、剑等兵器的把握。
艾尔利克一向感觉这个天下的文明生长极其变态的扭曲,饮食业,文明业,文娱业,交通业等等处所都生长的和地球差未几,不,乃至于有些处所比地球还要好。
而天赋实在也就是兵器把握和某种属性的亲和罢了。
而兵器精通这一系列的天赋让艾尔利克吐槽的是,种类也太多了啊喂,切肉刀把握,切菜刀把握也算出来真的没题目吗?话说莫非说厨师一个战役职业吗!厨子解牛甚么的逆天了啊!
当然,这些天赋你刚获得的时候全数都是0级的天赋,这也就意味着有和没有一样,纯粹只是都雅,如果你想让天赋起感化,那么你就要停止必然的修炼,让天赋激活,激活以后,你利用这个天赋,便能够获得必然的谙练度。
这个“不分歧”不但仅是在年代上,就算是同一年代,不说别的,就仅仅是上述的那些饮食文明文娱之类的副业方面,这个天下就比幻景要强的多了。
这是没体例的――因为谙练度的设定是,一级谙练度能够阐扬天赋百分之一百的战役力。
这个天赋和浅显的天赋有那么一点出入――它是指的冒险者停止觉醒的时候,获得的根本技术。