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《心情之旅》 1/1
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游戏法则[第1页/共2页]

>>>41-51级:中级下位-中级上位

>>>2级:200点经历

-)技术书:更新后将大幅点窜,除任务奖品外,统统商店只出售5点、10点及20点三类,代价以下:

>>>3等公爵:2560000

;

>>>5级:1600点经历

>>>25点以下为每1小时晋升0.1

>>>11-21级:初级下位-初级上位

游戏法例

以下是体系更新后,注释不作很详细解释、又有需求报告的体系设定,都是玩家们不清楚的设定:

-)自创战技:战技的最大开释力量为3000点内力,学会战技后,1级的需求是1/10,以龙惊天下为例,它属於自创战技中最初级的战技,尽力发挥需求3000点内力。

--

-)谙练度:战技及神通的晋升会按级数,每胜利1次增加1点(必须为胜利利用该技术)

>>>61级+:中级上位

-)玩家宠物:必须经过宠物蛋孵化,宠物蛋分两种,别离是机遇型及固有型,前者会随机孵出宠物兽,普通会有特别技术,并且品级晋升会比较慢;后者是由会“下蛋”的怪物出爆出来,孵出的宠物除了完整秉承怪物的才气外,另有本来物种不会的技术,技术都是宠物兽自行贯穿,或是通过宠物店买返来的。

>>>21-31级:初级中位-中级下位

>>>10级:100000点经历

>>>1级:100点经历

>>>10点:400000金币

>>>8级:30000点经历

-)呼唤:是呼唤师的技术,技术值在90点以下,只能够呼唤死尸供玩家号令,并保持最多10分钟时候,经呼唤后的“死尸”只要本来的一半生命,身后尸身会被毁灭,不能作第二次的呼唤;技术在90点以上,能够按玩家的品级,随机呼唤最多10只的各级怪物;其他玩家杀死呼唤兽,并不能获得任何嘉奖。

-)技术点:晋升将会按技术的利用时候决定晋升(必须为胜利利用该技术)

-)爆出率:金币、固有物品、质料机率稳定,设备爆出率由80%降落为55%,荣幸值每10点增加5%;设备级数由爆出时决定,各神器只会在初级怪呈现,级数爆出率为下级0.005%、中级0.01%、下级为0.05%,黄金及暗金系会在高、中级怪身上呈现,级数爆出率为5%及10%,荣幸度影响10-20%。属xìng由鉴定时决定,荣幸度影响属xìng的多少、附法的多少。

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