第十一章 战斗X拉仇恨的指点(上)[第2页/共3页]
仅仅一个照面,两人已经各有毁伤――司晓的左肩上插了把匕首,拔掉的话很能够会有‘流血’结果,不拔的话固然不至于让手废掉,但是如果再有大行动的话就要忍耐疼痛和刀刃进一步对伤处的切割,不划算,并且那样对于生命值的耗损就没底了……
不过幸亏左手不是他的惯用手,并且只是不能有太大的行动,也就是说,只用小臂以下的力量,做做手势发发神通还是没甚么题目的。
这个结论司晓能够从对方的潜行才气、追杀玩家的级别和对待这里的态度大抵推断出来……她绝对不会是方才进游戏的新手,但是品级又不会超越五级――玩家五级便能够解锁第4、第五个技术栏,刺客职业到时会有一个非常合用的被动技术,能够减小潜行时候统统“分歧常理的”声音。
这名标致的女刺客穿戴紧身的皮质轻甲,为便于行动,两条白净的手臂暴露在外。此时青白的色彩很快从被洞穿的处所开端伸展,一向到上臂的一半才停止,固然因为“解冻”的干系伤口没有附带流血debuff,但是整条手臂明显已经不能动了。
这也是第二生命的特性之一,同一技术工具分歧、用法分歧乃至利用的环境分歧产生的结果都有能够天差地别,以是不设置详细数值的描述。
就拿冰箭术举例。这个神通固结成的冰箭是有实体的,如果刺在仇敌的心口或者喉咙,形成的伤害会比较高,能够和匕首或者箭矢之类的浅显物理进犯差未几,起码能达到划一第伤害神通的八成,但是那样解冻所产生的减速结果就比较不幸了――之前对那只不幸的兔子形成几近是其普通速率一半的减速结果是因为它体型太小;相反,如果刺在手臂、腿上之类的处所,固然形成的伤害不高,但是能很有效的限定对方的行动才气,除非赶上把本身重新到脚都用铠甲包的严严实实的家伙,不然总归能找到合适的切入点。
在大多数法师玩家还是遵循之前玩假造网游的经历,用神通堆伤害的时候,司晓就能通过几次尝试把一个谁都能学到的一级神通发掘出更多的用法。也怪不得老是有人说,司晓这小我爱玩归爱玩,倒是能把普通的东西玩出花腔来。
“潜行”技术是刺客这个职业的灵魂,而按照一问三不知的谍报贴,这一被动技术能够大幅度的减小潜行时候玩家的脚步声、衣物的摩擦声和兵器的破空声……把这些减小到几近能够忽视不计的境地。也就是说,有了这个技术,只要玩家不作死,在潜行中被发明的概率就很小。至于作死的范围……近似于在潜行时顿脚、大呼、穿戴长风衣在暴风中兜风甚么的……无能出这类事儿的玩家,不是强到无所顾忌,就是脑筋有题目。