一些不得不说的感慨[第2页/共2页]
方才在书评区看到,有读者说网游式微了,保举票少的不幸,不晓得为甚么,有些心伤的感受。好吧,是我夸大了,心伤算不上,但确切是有一种不是滋味儿的感受。
不过,既然写出来了,必定不能tj,这么没品的事之前长歌干过,现在必定不会去干了。以是,咬着牙含着泪也要把这本誊写完,要写其他范例的书,等这本有个完美的结局再说。
嗯,就如许了,“成绩再差也要写下去”――这才是我发这篇文的首要目标,大师可别觉得我在求票求打赏啊(实在……你们晓得)。
写网游,人物干系、权势干系比较庞大,不花心机的话,读者看着感觉你写的太小白,看不下去;但一花心机,就要考虑到很多东西,构思的时候也占时候。同时,物品和技术的设定、职业之间的游戏均衡、配角如何获得强大的嘉奖,而不让人感觉金手指开的过分……都是一些很花心机的东西。
那么多物品和技术,作者考虑的时候,又要几多数据?