第二章 纷争峡谷[第3页/共3页]
“顺带一提,在峡谷中被杀死,是不需求担忧的,只要等候呼应的时候,你便能够重生,而杀死敌方的懦夫,会获得起码100点灵魂点数。每个懦夫的根本赏金都是100点,每杀死一名敌方懦夫,你都会增加50点赏金,直到被杀死一次后清零……”
“前期设备级别很低的时候,并分歧适大范围战役,属于发育期,凡是兵士伶仃前去上路;法师单独走中路;弓手和帮助搭配走下路,刺客合适在野区打猎怪物,游走于三路之间,乘机收割人头。”
“不但是女神雕像,就连统统的骑士雕像,也都有护盾庇护,要突破护盾,只能从最外边,也就是最靠近中间河道的那三座骑士雕像开端!比赛开端的时候,只要最内里的这三座雕像,是能够被粉碎的,它们的护盾是有限度的,只要耗光护盾,石质的雕像就会透暴露来,我想,对于诸位懦夫来讲,砸烂一座石像并不困难吧?”
“因为比赛开端的时候,女神雕像,是遭到强大护盾庇护,处于无敌状况的!”
“最后的最后,并不是游戏法则了,只能算是建议!”
“以是,大师尽量去打猎那些强大的仇敌吧!”
“当然,要裁撤骑士雕像也不是那么轻易的,不但是因为对方懦夫的停滞,每条兵道上,还会按期的天生一队队邪术兵士,他们会义无反顾的向前,杀死统统处所权势的存在。当然,对于诸位懦夫,这些邪术兵士能够并不敷为惧。但你们进犯骑士雕像的时候,也需求谨慎谨慎!”
“至于两边的队长(豪杰级循环者),赏金是其别人的两倍,如果胜利击杀,会获得双倍的酬谢哦!”
“但是要重视一点,在比赛中灭亡,能够被邪术重生,但最后,只要胜利的一方,能够活着分开。失利的一方,哪怕死过一次,比赛结束后,也将永久长眠。除非你能包管,在拼上性命的狠恶对抗中一向活下去,不然,就尽力图夺胜利吧!”
“至于灵魂的汇集,只要在峡谷中击杀任何非己方的生物,都能够获得。邪术兵士,田野怪物,当然最赢利的,要数敌方的懦夫!”
“换言之,想要赢得胜利,起码要将一条兵道上的统统敌方雕像都粉碎才行,而为了庇护己方的女神,你们也要尽量的庇护己方的雕像,制止他们拆完一起!”