九十二、重制赤色要塞[第1页/共4页]
第一关大抵和原版第一关的设定不异,只是舆图扩大了5倍以上,一样是黄褐色的地盘,偶尔能够看到一两棵绿色的植物存在此中,玩家驾驶的吉普车纵情的奔驰在没有多少停滞物的大平原之上,在广漠的空间里寻觅仇敌和人质的踪迹。
从非洲沿岸一起向北,阿宅将第二关的地点设定在了土耳其,这是一个顺理成章的线路图,各种圆顶气势的修建物替代了前一关粗陋的棚屋,至于阿谁标记性的海峡,阿宅尽能够的复原了其形状,只如果略微熟谙天下舆图的玩家就绝对不成能搞错。
原创是必须的,但阿宅也会照顾本身的情怀,如果连吉普车的姿势都改掉的话,那么阿宅影象中的红色要塞就完整变成了另一款游戏,这是阿宅不肯意看到的。
永不沦陷的红色要塞,既然被称为永不沦陷,那当然不成能是指敌方权势,毕竟仇敌就是要拿来击破的,一边高喊永不沦陷,一边将人家打得千疮百孔,那不是赤裸裸的讽刺么?阿宅将红色要塞定义为玩家权势,光是这一点就即是完整颠覆了原版游戏的全部设定,至于仇敌嘛,天然就是宅版游戏中的劳模卐字帮了。至于卐字帮的出处,这个我们就未几说甚么了,大师都晓得,说多了伤豪情。
而在宅版红色要塞中,阿宅完整拉宽了每一关的舆图,在长度根基稳定的同时将宽度拉到了和长度相仿的境地,然后在此根本上再将每一关扩大5~10倍,庞大的舆图进一步充分了游戏内部的元素,同时完整窜改了游戏的停止体例。
因而阿宅大改了一番关卡线路。
原版的红色要塞是一款纯粹的射击类清关游戏,玩家重新到尾只需求战战战便可,而在宅版红色要塞中,阿宅则为其增加了各种不一样的机制,将游戏完整变成了另一种形状。
第四关,港口……本来应当是如许的,然但如许的设定实在是太没有特性太大众化了,为了逢迎每一关换一个特性场景的目标,阿宅将第四关停止了大修,固然还是和水有关,固然关底BOSS还是是一艘战舰,但是关卡的设想却变得脸孔全非,和原版阿谁钢铁构成的港口再也没法扯上一丝一毫的干系。
原版中,玩家需求挽救被关押在集合营中的工程师和俘虏,并将其运送到直升机停放点,但是这并不是必必要完成的事项,玩家就算完整不睬会版面中的人质,一起北上直接攻打BOSS也一样能够通关。
现在,阿宅直接将本来实在应当叫做Jackal定名为永不沦陷的红色要塞,天然是为了将新作和原作加以辨别。