第一章 同归于尽[第1页/共2页]
进犯非持盾玩家:在肆意位置进犯,都恒定遭到设备护甲值的减伤。
B级、C级、D级专业组:品级分起落轨制,达到要求即立即起落级。每赛季末,B级组的前八名与A级联赛的末八名打循环赛,升8降8。专业组由游戏商运营,选手无薪金。
全天下共有八个大区,每个大区都是一个独立的办事器,但相互共享信息,能够把这八个办事器当作是地区办事器,玩家进入哪个地区,就归哪个办事器管。
兵器是晋升伤害的来源大头,相划一第、品格的设备下,占60%摆布。
荣幸:影响怪物的掉落、符文兵器的胜利率、镶嵌宝石的胜利率、制作物品的暴击率、荣幸一击的机率。
1、办事器。{手.打/吧首发}
体力:晋升人物的生命值,每一点体力值晋升十点生命值上限。
智力:晋升人物的神通伤害、邪术值上限和神通暴击机率,每一点智力晋升一点神通伤害,每一点智力增加十点邪术值上限。
盾牌是护甲值是来源大头,相划一第、品格的设备下,占60%摆布。
2、属性申明。
(注:人物的终究伤害=兵器伤害+力量/2*兵器进犯间隔,也就是说,攻速越慢的兵器,一刀砍出去的伤害越高,这对于打高护甲B来讲相称无益。但有些技术或殊效是由进犯频次触发的,速率越快,策动的次数越多,以是也不能说兵器速率越慢越好)
力量:晋升人物的物理伤害,每两点力量晋升一点秒伤。
护甲值:只能来源于设备。每晋升一点护甲,每次遭到进犯的伤害减少一点。
正式联赛分A级和级,A级有32支步队,级有16支步队,打积分制,赢+1,负+0,无平局。每赛季末,A级联赛的头二名与级联赛的末二名打循环赛,前二名进级,后二名降A级。此联赛基于大区,八大区各有本身的A级、级联赛。正式联赛由游戏商运营,并付出选手的薪金。
100级今后,开放特别地区,特别地区能够当作是第九大区。统统玩家都在这个“办事器”里游戏,能够看作是1个办事器。
(注:企业能够冠名某支步队,或建立本身的步队参赛,分外付出薪金)
4、关于职业战队联赛。
精力:减少人物的施法时候和加快邪术值答复。
50级以上的地区,则不在主城范围内,但每个大区仍然镜像,这里可看作是8个超大办事器。
3、兵器、护甲、盾
护甲范例对于物理免伤影响不大,盾牌才是关头。但只要盾甲兵士和保护骑士才气持盾,并且持盾以后,单手兵器输出就要差很多,以均衡P。