第一章 同归于尽[第2页/共2页]
4、关于职业战队联赛。
精力:减少人物的施法时候和加快邪术值答复。
B级、C级、D级专业组:品级分起落轨制,达到要求即立即起落级。每赛季末,B级组的前八名与A级联赛的末八名打循环赛,升8降8。专业组由游戏商运营,选手无薪金。
3、兵器、护甲、盾
法师、牧师穿布甲,盗贼、猎人穿皮甲,兵士、骑士穿铠甲。布、皮、铠的护甲比例是1:2:3。
(注:企业能够冠名某支步队,或建立本身的步队参赛,分外付出薪金)
100级今后,开放特别地区,特别地区能够当作是第九大区。统统玩家都在这个“办事器”里游戏,能够看作是1个办事器。
比赛内容,前三场,单挑,胜者得1分,平局重赛,第四场5V5团战,胜者得2分。即便前三场3:0,第四场仍然要停止,计小分。即5:0的话,胜者小分为5,负者为-5;3:2的话,胜者小分为1;负者为-1。同积分时,小分高的排在前面。
荣幸:影响怪物的掉落、符文兵器的胜利率、镶嵌宝石的胜利率、制作物品的暴击率、荣幸一击的机率。
参赛的最低人数:5人。最高人数:10人。
敏捷:晋升人物的挪动速率和物理暴击机率。对于盗贼和猎人来讲,敏捷还晋升技术的伤害。