第三章 属性点[第1页/共4页]
体质:代表角色的安康、耐力和生命力。体质数值越高,越能让角色获益。
14、13、13、13、13、13这类是水桶分派法,各项都很均匀,实际上很少有人用,因为甚么都不弱,就意味着没有一点强的。
既然玩游戏的同时也在睡觉,那么穿得天然要宽松些,如许第二天早上醒来才不会感到累。
智力:描述了角色的学习和思虑才气。
接上头盔,体系传来了提示音,然后他便置身于游戏天下。
如果是你数值为8开端的那项属性,升到9点还需求1购点,升到10点则需求2购点。
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看到mm那副神态,老白情不自禁的笑了。
购点形式叫22点购点法。当然,这不是说你只要22个属性点能够加,而是用这22个购点来买属性点。
玩家分派属性点,有两种形式,一种是购点形式,一种是应战形式。
购点是如许的:以属性值10为标准,晋升到11要花1购点,12要花2购点(这是总破钞,下同),13要花3购点,14要花5购点,15要花7购点,16要花9购点,17要花12购点,18要花16购点。
在老白宿世看来,mm独一的缺点,就是在家里很凶,跟在内里美满是两小我。不过现在重生的老白眼里,只要mm还在,那就是最首要的了。即便mm再凶,他也欢乐非常。
以下是玩家们常用的属性值分派体例,大师能够看一下。
16、16、12、11、11、8或者17、15、12、11、10、8,这是兵士类玩家常用的分点法,将力量、敏捷等关头属性点的高点。
刚一进游戏,并不是直接进入游戏的帆海天下,而是身处于一个空旷的大厅中,因为要做第一步――建立人物。
“买两个单人舱太贵了,双人舱要便宜很多。”
每个属性的数值代表了该项属性的强度。一个具有16点力量的角色要比只要6点力量的强健很多。浅显人类,也就是浅显的NPC,各项的均匀属性值是10或11,当然,玩家角色在大多数方面都NPC更优胜。
看着四周的风景变幻成了应战形式的天下,老白的表情非常冲动,因为他晓得此次天下第一神号要属于他了。
力量:衡量你角色的身材力量。它对近战角色很首要。
敏捷:衡量手眼的调和性、矫捷度、反应和均衡才气。
建立人物时,还要做一项首要事情,就是分派根本属性点。