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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第18章 又是天崩开局![第2页/共4页]

【来自丁强的负面情感+30!】

丁讲师说完,光速关掉《西西弗斯》这款游戏,然后随便翻开一款FPS游戏开端打枪。

【来自丁强的负面情感+17!】

“我们明天的《西西弗斯》就先播到这里了,我有点顶不住了,我得去打打枪调派一下本身的负面情感……

丁讲师惨叫一声,他眼睁睁地看着巨石狠恶地闲逛了一下,然后在强风的吹动下刹时脱手!

略微调剂了一下呼吸以后,他推着巨石进步。

毕竟西西弗斯搬着一块大石头,腾跃落地的时候没站稳大石头滚了这很普通吧?推石头的过程中看不到前面的路,走不了直线,这也很公道吧?

但是下一秒钟,不测环境产生了。

终究,又反几次复地应战了一个小时,丁讲师来到了这一层的绝壁边上。

还真有一条巨龙!

“不至于不至于,应当只是来衬托氛围的,这么牛逼的一条龙总不能就是为了来搞我一下吧,那不是欺负人吗!”

丁讲师有来由自傲,毕竟这条巷子上仿佛并没有甚么特别伤害的构造或停滞,乃至它的宽度比之前见过的一些独木桥还要宽一些,只要当真一点,通过是毫无题目的。

跟着巨龙拍打翅膀,一阵肉眼可见的气流吹过,就连大石头都被吹得摇摇摆晃的。

丁讲师持续推着巨石进步,谨慎翼翼。

能够在玩家历经千辛万苦终究畴昔某一个槛以后,能产生少量的正面情感,但跟之前无数次崩溃、破防产生的负面情感比拟,这些正面情感显得有些微不敷道。

在其他的游戏中,角色只要跳到了对岸的边沿,哪怕只踩上去了一只脚,也能够稳稳地站立;只要行走就必然是一条直线,绝对不会莫名其妙地偏移。

很明显,顾凡视野中飘过的提示已经说了然统统。

到目前为止,这款游戏已经有了约莫180多万次的有效点击和21万的『活人』。

巨石快速地转动起来,先是撞上了门路左边的岩壁,而后反弹返来,朝着右边的绝壁下方滚落!

比如『碎石』,在推石头的过程中踩到,只是会挪动速率变慢;但如果在扛着石头的环境下跳上去,那么西西弗斯就会因为剧痛而直接把球扔在地上,巨石滚落、前功尽弃。

但是放在游戏中,这些也确切严峻影响了玩家的体验。

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