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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第24章 测试组长应有的态度[第2页/共4页]

这申明她的心态和耐烦已经好到了一个令人发指的程度。

苏彤是本身的第一名员工,又在测试组长这么关头的位置,对于BUG这个题目,两人必须达成默契,才气一起将『逆天国』打形成环球最强游戏公司,让莉莉丝的打算完整停业。

“咦?你玩这游戏甚么时候这么谙练了!!”

顾凡一时候有些不晓得该如何接话:“天使投资人?呃……差未几吧。精确地说,应当叫『妖怪投资人』更贴切一些……

在测试的第一周,顾凡特地察看过苏彤玩游戏的环境,发明她的游戏天赋确切不高,不但是手比较笨,对游戏机制也非常的不敏感。

如何会进步这么快?

苏彤在另一方面又有着天然的上风。

“你晓得玩家最讨厌哪一种设想师吗?

150小时玩成如许,也已经很离谱了好吗!

苏彤迷惑道:“那我们公司的测试要求是甚么?”

“第二,你要晓得,游戏本身就是充满了玄学的东西。很多时候,一款游戏火得莫名其妙,凉得也莫名其妙。游戏中呈现设想师都始料未及的弄法更是常有的事情。

这确切是苏彤在游戏天赋方面天然的优势,也是顾凡把她招出去做测试组长的直接启事。

想到这里,顾凡安抚道:“对于这一点,你完整不需求自责。”

“莫非说……苏彤实在并不是游戏痴人?之以是表示得比较菜,一方面是因为之前玩游戏的时候太短了,根柢确切不踏实,另一方面是因为……她的游戏天赋点的有点歪?”

并且苏彤都还不晓得有『滚石加快』和『龙振翅』这类能大幅改良游戏体验的BUG,就只是按最折磨人的弄法,都能玩这么长时候。

这是她能打出来的操纵?

顾凡轻咳两声:“你之以是会懊丧,首要还是因为你对游戏测试这份事情,贯穿得不到位。”

同一款游戏,有些人上手很快,一下子就能脱颖而出,但耐烦很差,碰到波折就放弃,或者换了其他的游戏;而另一些人固然上手很慢,但贵在对峙。

“我们只能在力所能及的范围以内做到问心无愧,至于那些做不到的事情,也完整没需求强求。

如果这类根基功再加上『滚石加快』和『龙振翅』,会如何样?

顾凡一时候不晓得该说甚么了。

不过顾凡也深知,今后这类环境还会频繁地呈现,以是此次必须妥当处理。

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