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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第24章 测试组长应有的态度[第3页/共4页]

而这,实在也算是游戏天赋的一种。

苏彤有些惊奇:“如何会?游戏测试的事情很简朴啊,不就是当真测试、让游戏没有任何的BUG吗?”

这是她能打出来的操纵?

并且苏彤都还不晓得有『滚石加快』和『龙振翅』这类能大幅改良游戏体验的BUG,就只是按最折磨人的弄法,都能玩这么长时候。

不然很有能够被莉莉丝用左券制裁。

苏彤轻描淡写地说道:“我每天下班归去都在练习啊!早晨和周末也都在玩。”

顾凡来到苏彤的电脑旁,一边看苏彤的操纵,一边提及早晨加班的事情。

“这才是应有的态度。”

“明天早晨有个我们公司的投资人要过来,以是需求略微加一会儿班,大抵到7点吧。

这确切是苏彤在游戏天赋方面天然的优势,也是顾凡把她招出去做测试组长的直接启事。

顾凡惊奇道:“你甚么时候这么谙练了??”

如何会进步这么快?

这游戏制作完成以后,测试了两周,出售了三天,这期间另有三个周末。

苏彤当真地说道:“那不可,我作为公司的测试组长,这不是职责地点吗?如果让外人晓得,我们公司的测试组长都没玩明白这游戏,会很丢脸的吧?

遵循普通事情时候的八小时计算,苏彤顶多也就玩了80多个小时。

“你晓得玩家最讨厌哪一种设想师吗?

顾凡模糊有了如许一个离谱的猜想。

“『天予不取、反受其咎』,如果设想师必然要把这类框架以外的弄法给改掉,还要教玩家玩游戏,那他们是不会有好了局的。

这申明她的心态和耐烦已经好到了一个令人发指的程度。

“只是我太笨了,玩了这么长时候,偶尔竟然还是会有失误。”

在17天的时候内整整玩了150个小时,乃至就连放工以后都还在玩,如果放在其他游戏上能够了解,但《西西弗斯》这游戏但是纯刻苦的游戏啊!

“也就是说,与其悔怨为甚么没有发明这个BUG,倒不如将它当作是某种天意或恩赐,好好地研讨、操纵这个BUG,搞懂玩家们为何喜好,乃至比玩家把握得更加谙练。

150小时玩成如许,也已经很离谱了好吗!

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