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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第36章 评选[第2页/共4页]

很快,时候来到早晨9点,间隔今晚的活动结束已经只剩1小时了。

他们很快就放弃了,持续去评测前面的游戏。

三个评委全都给出了『不保举』的选项,这意味着《逆天国方块》的评价标签只能是在『差评』和『差评如潮』中产生了。

此时评委发言的挨次已经打乱了,本来最早发言的程安华变成了第三个,不过这倒是也无所谓了。

《扭转方块》的顶尖职业选手们多多极少都有点『原教旨主义』,也就是较着偏疼原版游戏,而对其他做出窜改的类方块游戏会充满不屑,本能地就比较架空。

跟着误入此中的玩家们越来越多,这游戏产生的负面情感也在持续增加。

明显,小游戏也有小游戏的上风嘛!

“以是,非常不保举大师玩耍,除非你纯粹就想给本身找罪受。”

很明显,这游戏目前的状况跟她料想中的完整分歧!

这让主持人的神采有些难绷,但也没多说甚么。

“我以为《泡泡方块》既然用了『泡泡』作为包装,那就应当环绕这个包装去设想一些奇特弄法,如许的话能让游戏内容更加丰富。很可惜作者并没有这么做,以是作为一名设想师,我以为这游戏分歧适我的等候,仅仅是美术结果不值得特地去玩,以是我给『不保举』。”

这也正合她的情意。

“这对《扭转方块》这类游戏的弄法,的确是毁灭性的打击。

这将会成为今晚和明天观众投票的首要根据。

主持人表示从一号评委程安华开端发言。

“四位评委的定见汇总以后,我们将会为游戏打上『特别好评』、『好评』、『批驳不一』、『差评』、『特别差评』的标签。

而四位评委已经根基完成了这些游戏的试玩。

“起首是1号游戏,《泡泡方块》。”

……

“『不保举』。”

“能够我的观点比较主观,但我确切是这么想的。”

明显,遵循乔纳斯之前的风俗,多数也会给出『不保举』。

有些实在没甚么亮点的游戏,连评委们都懒很多讲,直接就是四个『不保举』,全过程乃至都不到一分钟。

李文浩迫不及待地直接开口:“我直接『不保举』。站在玩家角度,这游戏给我的体验非常糟糕,完整不如原版。

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