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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第41章 卧龙策[第1页/共4页]

顾凡考虑一番以后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应当就埋在这个根本设定里吧?

每个回合,玩家都能够从这七种『卧龙策』中任选三种来履行,再共同通例的内政和军事摆设,以后要做的,就是像《瘟疫公司》一样看着本技艺下的能臣虎将不竭开疆拓土、征服天下了。

这款游戏仍旧是产生在一个近似于《三国志》的当代三国大舆图上,只不过舆图的范围缩水了。

就像是朱元璋本来在皇觉寺周边捧着个破碗要饭呢,俄然就被几万蒙古铁骑给包抄了,这类场景,想想都让人感觉崩溃。

虽说『卧龙策』大要上看起来很强大,但毕竟巧妇难为无米之炊。

如果用一个小体量游戏来看的话,只要能把这些弄法给踏结结实地完成,倒也算得上是一款打发时候的佳作了。

在均势或者小优势的环境下,卧龙策或许能起到窜改乾坤的感化,但优势太大的环境下,这玩意也做不了甚么啊!

很明显,这四个阶段看起来给了玩家挑选,但不管如何选,成果都大抵率是寄。

『躬耕』:能够大幅增加屯田收益和粮食产量。

真如果兵临城下了,别说是每回合三个卧龙策了,三十个卧龙策也没用!

『空城』:在兵力远少于对方的环境下,能够尝试将对方吓退,但持续利用的话胜利率会大幅降落。

这段时候的天下大事是曹操与刘备接踵病逝,诸葛亮作为丞相,开端南征孟获、北伐中原。

但既然这是莉莉丝设想的游戏,又如何能够没有坑呢?

并且最首要的是,诸葛亮的寿命就这么长,仿佛最多也就活到234年的五丈原。

当玩家的权势中有其他的武将时,能够按照这些武将的属性给他们安排分歧的内政和军事任务。

游戏采取回合制,每三个月,玩家和其他NPC能够行动一次,以『221年春/夏/秋/冬』如许的体例来揭示。

《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有200个武将和30座城池。

但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏弄法被全面阉割的环境下,200個武将和30座城池已经相称可观了。

“也就是说,玩家会在一开端就吸引全图仇恨?”

这段时候的天下大事是『董卓入京』,此时的诸葛亮年仅八岁,方才丧父,跟从叔父诸葛玄到豫章到差,厥后东汉朝廷派人代替了诸葛玄的职务,诸葛玄又去投奔荆州的刘表。

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