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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第41章 卧龙策[第2页/共4页]

而这也恰是《天命卧龙传》这个名字的由来。

但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏弄法被全面阉割的环境下,200個武将和30座城池已经相称可观了。

“遵循这游戏的故事背景,妖魔横行,附身到了汗青人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个相称首要的天命人:刘备和诸葛亮。

『躬耕』:能够大幅增加屯田收益和粮食产量。

如果用战略类游戏的体量来看,这底子算不了甚么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。

如果玩家挑选的残局时候晚,或者做出决策比较快,这个时候乃至还能更短。

但这些武将详细如何履行,首要靠体系运算,玩家只能给一个风雅向,并不能去操纵详细的细节。

不到一小时就能来一局,战略挑选也还算是多样,图一乐没题目。

第四阶段叫『托孤之臣』,肇端时候是223年。

这跟那种动辄『从早上9点玩到早上8点』的战略类游戏,有着本质上的分歧。

而是用诸葛亮的春秋和经向来分别的。

『激辩』:能够尝试压服仇敌,让仇敌临时成为盟友或主动退兵。

顾凡有些震惊:“那玩家岂不是底子就没有活路?”

玩家能够任选此中一个阶段开端游戏,但通关的目标都是一样的,那就是完成『匡扶汉室』的终究目标。

这款游戏仍旧是产生在一个近似于《三国志》的当代三国大舆图上,只不过舆图的范围缩水了。

顾凡考虑一番以后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应当就埋在这个根本设定里吧?

顾凡一时候无语了,这是多么丧芥蒂狂的设定!

『空城』:在兵力远少于对方的环境下,能够尝试将对方吓退,但持续利用的话胜利率会大幅降落。

而每一年结束时,都会将这一年的大事件集合揭示出来。

『锦囊』:能够将某个战略送给特定的人,能够会对他的内政或军事才气构成加强,也有能够影响AI的决策与行动。

但既然这是莉莉丝设想的游戏,又如何能够没有坑呢?

作为天命人和卧龙先生的诸葛亮,有七种奇特的『卧龙策』,这些战略都具有非常强大的结果。

第二阶段叫『躬耕南阳』,肇端时候是197年。

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