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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第41章 卧龙策[第3页/共4页]

但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏弄法被全面阉割的环境下,200個武将和30座城池已经相称可观了。

不到一小时就能来一局,战略挑选也还算是多样,图一乐没题目。

莉莉涓滴不在乎:“没干系,我信赖玩家们的聪明才干。不是另有『卧龙策』嘛,只要应用恰当,苟活下来还是有但愿的。”

当然,每座城池周边也会漫衍着一些汗青上较为驰名的地点。

顾凡指着设想稿中关于『四个阶段』的分别内容问道:“那在第一阶段和第二阶段,也会如许吗?”

第二阶段叫『躬耕南阳』,肇端时候是197年。

当玩家的权势中有其他的武将时,能够按照这些武将的属性给他们安排分歧的内政和军事任务。

挑选第四阶段的话,诸葛亮只能再活十年,每三个月行动一次的话,最多也就行动40次。这点时候,哪够匡扶汉室啊?

顾凡简朴地看完了这游戏的根本弄法,竟然感觉还不错。

“没错,在这款游戏中,NPC底子就不会给玩家任何发育的时候。我给『刘备』和『诸葛亮』这两个角色天然设定了更高的仇恨值,让他们吸引全图仇恨。

第一是通例的内政和军事弄法。

第一阶段的诸葛亮才八岁,第二阶段也仅仅是隐居于隆中,这两个阶段中诸葛亮底子就没有本身的权势,凡是有某个将领摸过来,都会直接寄。

《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有200个武将和30座城池。

『锦囊』:能够将某个战略送给特定的人,能够会对他的内政或军事才气构成加强,也有能够影响AI的决策与行动。

莉莉丝很欢畅:“咦?你真聪明!竟然看出来了。

“也就是说,玩家会在一开端就吸引全图仇恨?”

“也就是说,其他的NPC会不计统统代价地干掉他们!”

如果用战略类游戏的体量来看,这底子算不了甚么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。

虽说『卧龙策』大要上看起来很强大,但毕竟巧妇难为无米之炊。

但这些武将详细如何履行,首要靠体系运算,玩家只能给一个风雅向,并不能去操纵详细的细节。

这款游戏产生的故事背景能够当作是一个魔改版的三国,妖魔横行,附身到了这些汗青人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个相称首要的天命人:刘备和诸葛亮!

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