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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第43章 美术资源都是大风刮来的[第2页/共4页]

顾凡说着,将提早打印好的《天命卧龙传》设想稿分发给大师。

好想问!

办公电脑都是新买的,都是清一色的条记本电脑,这是为了便利今后搬场。

看不懂,但大受震惊!

这不公道,但倒是行业近况。

之前的游戏起码还能看到一些胜利游戏的影子,而这款游戏就美满是天马行空、脸孔全非了。

可这看起来就只是一个很常见的弄法,底子就达不到『枪弹拐弯』、『龙振翅』这类完整窜改游戏弄法的程度。

策划的才气并无详细的评判标准,游戏策划案写得层次清楚、逻辑松散又如何?顶多让法度员在开辟的时候舒畅一点、少问两句,但这些设想到底能不能胜利,谁都说不好。

“这是我们接下来要开辟的游戏。”

前台法度冯辉也没甚么神采,因为《天命卧龙传》本身材量不大,也没有甚么特别庞大的服从要做,他又是跟顾凡两小我一起开辟,这事情量也完整能够接管。

还是等转头顾总偶然候了再摸索着问一问比较好吧!

这款游戏的开辟时候,终究定为一个月。

一会儿还得暗里里问问顾总。

接下来还是只需求卖力保护《天国轨迹》、《西西弗斯》和《逆天国方块》这三块游戏中有限的联网服从便能够了,这事情强度可谓休假。

美术组长郭宏宇神采略微有些凝重,因为这游戏所需的美术资本挺多的,特别是这200来个武将的原画立绘都要外包,这些都是他的事情。

这些做法,过后看来都是令人拍案叫绝的。

以是,目前业内对于策划才气评判最首要的一点,就是『胜利项目经历』。

很快,世人开端各自繁忙了起来。

就如许,《天命卧龙传》的开辟事情很快顺利分发了下去,大师都没提出甚么贰言。

至于履行策划周扬,他的神采最庞大。

毕竟这设想太清楚了,合作也太明白了,并没有太多需求扯皮的处所。

对于美术和法度来讲,他们在跳槽时有着非常明白的议价标准,比方美术拿作品说话,都雅就是都雅,欠都雅就是欠都雅;而法度员写的代码好不好,内行固然看不出来,但懂技术的人还是很好辩白的。

但不管再如何剑走偏锋,他也还是能通过过后复盘,大抵搞清楚这些游戏的设想思路。

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