第101章、决定游戏叙事与机制的关键[第2页/共5页]
乃至能够以为“存档重来”就是将来电子游戏最首要的本质属性。
在如许的大前提下,街机上的游戏哪怕是带有剧情与天下观设定的范例,凡是也不会设想很多庞大多弘大。
最后在1993年,桀冈富士雄便抱恨分开东芝,前去霓虹东北大学任教。
这内里没半点值得怜悯的处所,因为NAND闪存也是人家桀冈富士雄的研发服从。你们都已经把技术元老逼走了,如果还不被敌手压着打,那就是敌手太菜的题目了!
曾经时空中的FC主机,其软件总销量但是达到了5亿份以上,如果从现在开端给卡带全数加装EEPROM芯片,那就是近5亿颗的天量订单。
如果街机游戏的游戏时候凡是是以一个游戏币半小时为上限的话,家用机游戏的游戏时候便能够进步到两到三个小时。
独一值得光荣的是需求加装芯片的游戏卡带不是专业定式,能够让游戏方自行考虑是否采取这类有存档服从的卡带。
但这位武石所长在几年后也会归天,到时候就不信在有其他挑选的环境下,桀冈富士雄还会死守在东芝里,或者回黉舍教书……
看似明升,实则暗降,这是一个公司里的空职,既无部下也没有预算,后续研发底子没法停止。
另有海量的芯片订单当然能够降落本钱,但也会让外界更快地熟谙到电子文娱这个行业的可骇潜力。从而提早缔造出一些预感以外的合作敌手之类的……
呃,想去教书这也没干系,培养人才的确要从大学期间就开端动手。然后让他们毕业就直接失业。
东芝办理层固然晓得这是技术换资金的买卖,但是竟然感觉闪存短期内没法带来好处,同时能够扩大范围来减低本钱,有助于这一技术的市场拓展,因而接管了三星的发起。
乃至不要说性价比最高的那款,其他几款保举芯片,貌似也没有东芝的。到底是东芝在EEPROM芯片方面确切没甚么建立,还是某种对公司不满的表示,那就不清楚了。
不过成心机的是,桀冈富士雄提出的那种性价比最高的芯片,却不是东芝出产的产品,而是NEC那边的。
除了半导体位居环球第二以外,其彩电停业与索尼、松劣等并称霓虹六巨擘。东芝,可谓是“霓虹制造”名副实在的代表。
没想到三星在拿到技术后,祭出“反周期投资”这一大杀招,猖獗扩产投资。
对于各大厂商的主机游戏或PC端的电脑游戏而言,这类在硬盘中内置游戏存档的处理计划一向持续到加藤荣治重生前。