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《完蛋!我被昭和美人包围了!》 1/1
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第100章、成本是关键[第1页/共6页]

“联络过了。东芝方面固然不如何正视闪存这类新型EEPROM技术,但如果是浅显的EEPROM芯片,桀冈先生会供应几种计划给我们。”

加藤荣治对这方面的知识确切不敷体味,他只晓得存储器分为只读存储器ROM和随机存取存储器RAM。

……

是以在初代游戏中一共需求利用20个化名,而在1987年出售的《勇者斗恶龙2》中更是一共需求利用52个化名才气完成一次存档。

让玩家能够按照本身的创意设想舆图。这在游戏史上也绝对是开天辟地般的创新。

这个新型EEPROM擦除数据的速率极快,桀冈富士雄的同事按照其特性,遐想到拍照机的闪光灯,因而将其取名为FLASH(闪存)。

目暮宏缩了缩脖子,满脸难堪隧道:“其他的处理计划确切没有,但我们想到了SRAM芯片的替代品……”

见目暮宏神采都有些发青了,加藤荣治捏了捏本身的下巴,感喟道:“唉,算了……我也晓得现在就要你们拿出我想要的东西有些难为人了。

加藤荣治这是在说大话,现阶段他要人没人,要仪器没仪器,有的仅仅是小钱钱。

如何能够!这顶多是游戏周边和“特性周边”卖得好的来由。|·ω·`)

另有,背包道具数量、游戏中总的宝箱数量,也必定是非常有限的,不然底子没法紧缩到如此小的存档内里。

归正他就感觉八成是“勇者斗恶龙”1代和2代的暗码存档恶心了太多玩家。每次记及时,玩家就不得不手抄多达52个平化名的暗码,给幼小的心灵带来极大的伤害。

从ROM生长到EEPROM以后,这类非易失性存储技术并没有停止进步的脚步。

“这么好的东西你为……让我猜一下,是不是很贵?”

“嗯?接着说。”

哪怕游戏内容出彩,从3代后也不再用暗码存档,却还是让很多玩家厥后不想再回想起那种小本本记片化名的日子了。

这类传统ROM是直接把信息“刻”进存储器内里,完整写死,只读,不成擦除,更不成点窜。它的矫捷性很差,万一有内容写错了,也没体例改正,只能烧毁。

它是一种以磁带为媒介来储存数据的装配。不但能够记录游戏存档,还能够将一些自带编辑器服从的游戏中的自定义舆图都给保存下来。

听到加藤荣治这番安静,目暮宏的后背上敏捷排泄了一层盗汗。

最费事的就是一个小小的关卡,能够都要花去大半个小时来记录或读取。

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