第100章、成本是关键[第2页/共6页]
1967年,姜大元(韩裔)又与施敏(华裔)提出了基于MOS半导体器件的浮栅,可用于可重编程ROM的存储单位。这是一个极其首要的发明。
没有这类大师级的技术职员坐镇,我也不会真的花大力量搞这个。我们的当务之急还是搞定家用机的存档服从。
作为一个有着超长叙事内容的角色扮演游戏,在《勇者斗恶龙》中需求被存储的信息无疑就是这么的庞大。
加藤荣治对这方面的知识确切不敷体味,他只晓得存储器分为只读存储器ROM和随机存取存储器RAM。
他们这些老员工都晓得大老板平时一副很好说话的模样,也晓得了他实际上还在读大学这件事。但偶然候还是感觉那是不是老板用来乱来他们的说辞。
加藤荣治一脸的了然加无法,这年初……也不能这么说,应当说好用的东西根基在每个期间都不便宜。在消耗类电子范畴就更是如此。
为了把数据紧缩到312个字节,能够设想艾尼克斯在“勇者斗恶龙”的设想上必定是做出了庞大的让步。
比如说:全部游戏中能存档的位置都是牢固的,只要国王处,以及城镇的教堂处能够存档。如许做的好处是——不消保存玩产业前位置坐标,只需求保存他在第几个存档点便可。
如果暗码无误但你输入有误,那题目还不算太大,重新输入52个暗码就是了。(ˉ▽ ̄~)切~~
目暮宏踌躇了半天,最后在筹办分开加藤荣治办公室的时候,还是没有忍住心底的猎奇与不安,转头扣问道:“老板,你筹算涉足半导体财产?”
还是听目暮宏的小科普,才晓得现在都已经逐步改成“易失性存储器RAM”和“非易失性存储器ROM”如许更松散的称呼体例。
一些新型的PROM,能够通过公用的设备,以电流或光照(紫外线)的体例,熔断熔丝,达到改写数据的结果。
最后在1980年,窜改全部行业的人终究呈现了,他的名字便是桀冈富士雄。
……
一款RPG游戏,用暗码存档的话那需求保存的数据信息可就多了。像是道具、设备、属性等等等等。
最后,游戏中也不能保存玩家的详细数值,只需求保存品级,详细数值能够通过品级和设备计算出来。
除此以外,加藤荣治随便想想都能点出好几个缺点来,比如磁带轻易发霉,不易保存,磁带机本身硬件轻易破坏等等。