第15章 游戏名:《平凡人生》[第3页/共5页]
第二天上午。
刚筹办歇一会儿,门铃响了。
“话说返来,何程传授在给功课评级的时候,会不会把制作本钱也考虑出来?”
但就在此时,路知行俄然想到了一个题目。
非论是京海大学本身,还是四周的小摊贩、店铺等等,都将获得全面的复原。
……
玩家能够扮演三种分歧的身份,别离是:打工人,大门生,以及埋没身份富二代。
同时,游戏也管帐分别歧的难度,别离是“游戏难度”、“摹拟难度”和“实在难度”。
除此以外另有一个埋没身份,也就是富二代身份,它的激活前提是,玩家需求别离用打工人和大门生的身份,达成“实在难度”的肆意一种通关体例。
路知行堕入深思。
以是,最好是设想一款游戏,同时完成两个目标。
能够吃吃喝喝、玩耍各种小游戏,比方套圈、打气球、街边下棋、去网吧等;
能够插手一些培训活动,来晋升本身的各项专业技术,从而解锁更多事情。
想来应当不会有太大的偏差。
这些不但仅是身份通关的加分项,还能够在不插手培训班的环境下晋升本身的各项技术。
这款游戏之以是叫《平常人生》,是因为它聚焦的目标是打工人和大门生群体,游戏内容所揭示的也不是甚么纸醉金迷,而是实在社会的人间百态。
富二代身份有非常夸大的初始款项,独一的通关目标就是在游戏时候结束之前把这些钱全都花完。
……
“再连络‘打工人’和‘校园巨星’这两个扮演身份能够给我的素材……
路知行有些难堪:“如果我说这轮椅是给我一个朋友用的,你必定会信赖吧?毕竟我腿脚这么好,如何看也不像是需求用轮椅的模样。”
刚开学的时候,同窗们根基还是以寝室为单位停止活动,与其他同窗打仗的机遇未几。如果全部寝室都被淘汰掉的话,那环境可就比较难办了。
难度越高,玩家的饥饿度、安康度、洁净度等属性就耗损得越快,赢利的难度就越高,并且各种风险也会增加。
路知行固然晓得这能够会有题目,但他也不筹算点窜。因为这个设想计划是共同“人生扮演游戏”敲定的,只要他能顺利完成扮演,这些素材就全都能拿到手,底子不需求像其别人一样考虑游戏的制作本钱。
宿世做了几年的服从策划,写设想稿这类事情能够说是手到擒来。