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《人生扮演游戏》 1/1
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第38章 第一名与特殊奖励[第1页/共5页]

第一轮遴选以后,已经有三分之二的计划被干掉,这些同窗只能去跟未淘汰的同窗搭伙、完美别人的计划。

“第三,要做好本钱节制。你要考虑好,这游戏到底得花多少钱才气做出来,成品能达到你本来设想的几成结果,最后这游戏又得如何红利。

不过他们此次来,也还是充满了猎奇和等候。

一通忙活,总算是把本身想要取材的首要内容全都取材结束了。

遵循他本来的打算,《平常人生》将以京海大学为中间,包括周边一两条街的修建。当然,这此中也得有修建工地、快递分拣中间、快餐店、阛阓等需求元素。

“投资人也不傻啊。”

……

“第二,题材要新奇,弄法要有创意。哪怕是仿照一些胜利的游戏,也得做出本身的创新。

“如果设想稿的完成度充足高、弄法充足新奇,那么本钱节制这方面差一些也没干系。

“第三名,《海上的梦》。

下午2点,门路课堂已经坐得满满铛铛。

之前铺垫了那么多,都已经几次夸大本钱节制的题目了,第一名再是《平常人生》那就说不畴昔了。

“只要少数人能用脑海中的设想天生一些恍惚的素材,以后还得用AI技术共同去完美,再去前期点窜、调剂。

那第一名呢?

“算了,先不想了。”

何程传授呵呵一笑:“我确切夸大了本钱节制的题目,但我也没说过本钱节制是独一的标准吧?

“但是新的题目来了,这么多素材,我在编辑器里一点一点画,这特么得画到猴年马月去……

绝大多数人都清楚,本身必定是没戏了。

第二是时候,在取材时,人生扮演游戏会主动扫描取材目标的全貌,而取材的目标越大,这个时候就越长。普通是10秒钟到1分钟不等。

“这是一款剧情向的艺术类独立游戏,相较于其他近似的计划,它之以是能脱颖而出,一方面是因为剧情写的不错,另一方面则是因为给出了明白的美术气势。有了这些美术气势的观点设定,我才气肯定它会是一款优良的艺术类游戏。

……

世人尽是等候地看着何程传授,等着他公布成果。

他们很想晓得:拿到前三名的到底是哪三款游戏?而何程传授所说的特别嘉奖又是甚么?

上课铃响了,门路课堂很快温馨下来。

第一是间隔,路知行必须在取材目标的十米范围内。比如他想要取材自家的网咖,就得在网咖里或者网咖外十米内,再远了就不可了。

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