第846章 大海啸[第1页/共3页]
但是,再加上神通开挂,就是别的一回事了――
那当然是相称不错的。
要说夏洛特对电影中色采和画面的应用程度如何?
幸亏,夏洛特另有神通殊效这一招。
如果说《***海盗2》的攻关难点在于多线叙事和节拍,那《***海盗3》的攻关难点就在于画面与色采了。
但即便如此,《***海盗》系列的题材特性带来的画面色采限定,还是还是存在的。
在《***海盗2》的前期制作中,夏洛特固然研讨的重点是电影节拍的掌控和多线叙事,但也多少重视到了色采和画面方面的题目――
就像华纳的《蝙蝠侠大战超人》和《公理联盟》,最后大决斗的场面之以是一片暗淡让人看着不舒畅,也不但是导演扎克·施耐德那浓墨重彩的小我审美题目,同时还是因为殊效职员增加不出来更天然的色彩了。
2004年这个时候,3D电影在海内都是奇怪东西,更不要说是IMAX大屏幕这类本来用于科普的技术了。
这也使得弓长国师没有体味到《***海盗3》的全数视觉结果,但即便如此,看到的部分也够他赞叹的了。
神通带来的殊效结果,必然程度上弥补电脑殊效的不敷――在一些暴风雨和非天然场景等最好依托电脑殊效来支撑的场景中,特别如此。
――特别是在电影的飞腾时候,正邪大决斗,因为画面色彩的题目,导致可辩白率降落,让观众看着不爽的题目,更是影响了很多贸易**的票房成绩。
可大部分时候,他还是得面对****的灰与蓝的题目。
毕竟,他穿越后能够在好莱坞混的风生水起,靠的也不但仅是穿越红利和神通开挂。
「选错敌手了啊!」
――打铁终偿还是要靠本身硬的。
――因为这些法阵图案中是没有被夏洛特添补法力的,它们更多起到的,是一种近似催眠的结果。
更有甚者,到了最后的大决斗部分,这些感受与本来就恢弘的电影画面融会在一起,再配上几经优化的电影配乐,大海般气势澎湃的感受劈面而来。
这类环境下,最能够让飞腾的大决斗失分的画面色采题目,天然是要优先处理了。
――因为这不但仅是一个艺术题目,更是一个技术题目。
――单论这方面的程度,对方就是在全天下也是首屈一指的。
毕竟,跟着本身程度的进步,他之前考虑的一些方面,也有了新的优化体例,这天然就需求补拍了。