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《全民策划之幕后黑手》 1/1
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第二百四十五章 情绪记录、属性设定[第3页/共3页]

木寻没有答复,一向等唱完,这才点头,等候的看着她:“说说感受。”

夕凝:“…”

“对了,福缘,还要有福缘,这相称于其他游戏里的埋没属性――荣幸,影响剧情的发掘深度,完成任务以后的嘉奖,以及探险的分外收成等等,这个嘛…就设置成埋没吧,统统玩家都不成见,但短长的NPC(数字生命)能够恍惚感到一个玩家的福缘多寡,而这些短长NPC能发明玩家的福缘强弱,对该玩家来讲,本来就是一种福缘了。”

“再来惊骇。”

还不待木寻唱完,夕凝俄然用一种奇特的眼神看着他:“这是情歌吧。”

“然后是体格,武侠游戏里会触及到一些外门功法,比如鹰抓功,金钟罩铁布衫之类,修习这些,会增加体格,也就是俗称的防备,当然,体格这个还要详细分别,临时就如许吧,到时候再考虑。”

“妒忌是一种因别人在某方面赛过本身而产生的忌恨心机,恩,就比如说,我是天赋,而你不是,你妒忌我。”木寻挑眉:“细心体味一下这类情感。”

从故事,到歌曲,再到诗词,的确了。

“不过这个奇经八脉到底该如何设定?只晓得奇经应当是十二端庄,详细有甚么呢?八脉里,我也只晓得有任督二脉…”木寻在记录经脉的处所,严峻画了个圈圈,这些都需求将属性设定打算好以后分外再停止设定了。

“那么接下来,就是融会这些武侠小说,构成一个大背景…”

“……”

“然后是经脉,经脉遵循武侠小说的设定,分为奇经八脉,玩家初始就是以打通奇经八脉为进阶标记,同时,经脉还影响玩家的内力值,当然,功法加成另算。”

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