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《全民策划之幕后黑手》 1/1
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第五十章 亡陵乐园(中)[第3页/共4页]

……

“第一个神器叫:秘蛇号角,感化是,吹响号角,能够随即呼唤七只同一种类的蛇怪对敌,持续五分钟,冷却二非常钟,五分钟后蛇怪消逝,若五分钟以内怪蛇被击杀,则加快残剩冷却时候的百分之七十。”

“很好,舆图设定结束,各种感官也设定结束,接下来,设置每层迷宫中呈现的怪物。”

“然后是影藏迷宫设定。”

“搭载嗅觉体系,恩,这款游戏的定义和古城鬼影近似,那么就…卧槽,我该如何描述那种死尸的腐臭味?另有,按照这款游戏的背景,还要增加一种光阴沉淀、以及亡者之陵封闭多年自发构成的淡淡的霉味…”

“搭载触觉体系,百分百复原实际中的触觉,迷宫中的统统墙壁、装潢等等都能够通过肢体停止打仗。”

“另有,每个玩家都要具有一个独立房间,能够在迷宫中直接回到房间,一旦回到房间,只能呈现在摸索过的一层上面的大殿中。比如,该玩家处于迷宫第四层,一旦回到房间,那么再次呈现,就是呈现在四层迷宫上方的大殿中。”

“第四个神器叫:秘蛇的祝贺,感化是:零时为己方指定玩家增加秘蛇祝贺,最多可指定连同具有者在内总计四人,持续时候10分钟,冷却时候20分钟,祝贺结果为:血量+200、进犯+50,防备+50。”

“第一个埋没舆图,用深紫色光源,石壁上的浮泛中射出光芒。”

“恩,这应当是蜂蜜的味道,披发着一种诱人的苦涩。”展开眼,公然看到他刚才闻过的一种气味标记取蜂蜜的字样。

“然后,增加听觉体系,加载声源的普通传播速率与范围,同一走廊中离声源越远,听到的越弱,走廊拐角后,能听到的声音减半。”

“第一个影藏迷宫,恩,叫秘蛇,呈现的怪物是蛇类,用四十三号怪物素材,八十八号,一百二十号…等七种怪物素材,遵循种类漫衍在迷宫分歧的处所,数量不限,革新数量设定同上。”

刚开端,木寻本着先嗅难闻的,后嗅好闻的的动机,闻了十几种难闻气味,最后,木寻实在受不了了,因而遵循难闻的、好闻的、难闻的、好闻的…异化搭配来一一闻过。

“第三个神器叫:秘蛇之毒獠,感化为:在近身战役时,可对目标附加500毒素伤害,并在接下来的十秒内,持续掉血500,每秒掉血50.”

“第四层……”

“既然已经弄的这么详细了,那么干脆再详细点,力求实在。”

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