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《玩家之心》 1/1
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第二十三章 寻找突破点的几种方法[第3页/共3页]

“这是一款少见的需求动脑的游戏。”

哈德森就完整不消如许,因为高材生和浅显人在电子游戏行业都一样,都是零起步。

而布罗德邦德公司给道格的是一个门路代价,有点近似于对赌和谈。当游戏卖出去一万份的时候,道格将会拿到百分之二十三的发卖分红。

“那……行吧……”工藤浩勉强点头。

这与高桥传闻的传闻,有着较着的辨别。

中本伸一想了一下说,“有!”

高桥两手筹办,一方面把两个版本《淘金者》的不同都一一记录下来,尽力烂熟于心,另一方面找到所能找到对方公司和游戏制作人的统统质料,浏览这些质料,尽量感受他们的行事气势。

他坚信只要有充足的本钱,底子就不会缺人才。

知己知彼方能百战百胜。

当然,像是中本伸一如许在行业内都驰名的游戏人才,还是要尽力拉拢的。

“找到了!”

“这……”工藤浩看到纸上的字有些踌躇。

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