第6章 世界观破解:流浪的狼人[第2页/共4页]
“第二条,你能够试着以村广场神柱为标点,向方向标指着的八方做射线,奇异的事情产生了,有16座屋子恰好房门对着这条线的方向,这也就解释了为甚么屋子是错落排布的,因为他需求这16座屋子,也只能有这16座屋子穿过那八条线。”
“哼哼~我懂了,那表示的不就是伤门和惊门方位的内里那一圈吗?X必定就是狼人啦!”
(举个栗子,玩马里奥时,得知本身是游戏人物是“天下观”任务,打败非主线上的小boss、挽救火伴是“支线”任务,没有去打库巴,偷偷把公主救出来,或者直接感化库巴,一劳永逸,则是“扬升”任务)
“叮!玩家:尤喜,破解本游戏天下观,流浪的狼人……”
“八卦?”云庭适时地表达了本身的疑问。
云庭渐渐地跟着尤喜的思路,猜想到。
“以是都说了,‘不问虚邪’,村庄里都是中文名,而我们去的那家倒是罕见地英译中的名字(懒得编了,比如罗伯特、约翰逊、李露西之类的),这边也都是英文书,顺带,狼魂的作者也是他。”
“一千五百多页,我懂了!是比例尺!”云庭看了眼面前的八卦图的页码,公然是37页。
“诶诶诶——但是,不对啊,为甚么?如何……外,你是不是晓得甚么,在这看我笑话是吗?”
天下观,秘境都会有本身的背景故事,但某些游戏中,此背景影响游戏过程,以是不会先容出来,能够破解这段背后的故事,便能够获得嘉奖,按照破解程度和破解难度,嘉奖程度也会有所分歧。
尤喜适时地停下来,让云庭消化一下,云庭则是接过了尤喜递过来的书籍,开端一边看一边想。
“是指,不要去假的房间?毕竟四选一来着。”
“我们都晓得,舆图配上方向的话,普通会标注的是北方(N),但广场的舆图,标记的内容倒是少见的西方(W),我不晓得村长对于西方有甚么执念,但总之,他这么做了。”
“总之,说回这十六座屋子,你在舆图上齐截下就会发明,它们构成了两圈法则的正八边形,规整的我看完都感觉离谱的境地。”