第四十一章 爬塔吧,爬塔使我快乐![第1页/共4页]
李昂点了点头,从抽排堆里抽出了五张牌,别离是三张打击两张防备。因为第一回合邪教徒给本身上BUFF不进犯,以是两张防备没用,兵士初期三点用度刚好能够打三张打击,每张六点伤害,直接就打掉了邪教徒18点血量。
不过话虽如此,他还是摊开舆图筹办现场来一盘,新游戏出炉总要测试一下嘛,特别是把线上的游戏搬到了线下,一些细节上也做出了窜改,他这个当事人总要确保万无一失才行。
“先说好,你要的这玩具做出来以后可不能每天玩,如果迟误了闲事我可饶不了你。”夜枭一脸警告的对李昂说道。
固然原版怪物的进犯每回合有必然的随机性,但既然是桌游版的必定没法实现,以是李昂干脆决定牢固怪物的进犯形式,固然能够“背版”导致难度降落很多,但低难度用来给新手推行反而正合适,毕竟不是统统人都喜好黑魂类硬核游戏的嘛,只要能从中获得兴趣的,那就是充足好的游戏了。
不过它的血量不高只要50点,并且初始进犯只要6,只要不是拖到四五回合以后,还是能够很轻松击败的。
听了李昂的要求以后,夜枭没好气的说道:“大敌当前,你另有闲心搞这些乱七八糟的,没看到我忙着制作诺基鸭MK-II都快忙疯了吗?”
拿出了兵士的十张初始卡牌,五张打击,四张防备,一张痛击,李昂开端了本身的爬塔之旅,而出于猎奇之下,夜枭也在一旁观战起来。
再一个就是它的卡牌未几,只要三个职业外加一些通用卡组,上手翰单,非常合适刚打仗卡牌游戏的魔界群众学习,不像炉石九大职业四五百张卡,直接扔出去估计非要把人吓尿不可。
李昂挑选用木头来当作卡牌的载体,毕竟魔界纸张的质量实在不敢恭维。一张张扑克大小的卡牌在夜枭手中逐步成型,然后在李昂的描述下被刻上了称呼、数值和殊效描述,听到一个个“打击”、“防备”、“战吼”、“重刃”的名字,夜枭也垂垂明白了这件“玩具”的弄法,接着便忍不住吐槽起来,甚么“为甚么头槌能再拉返来一张卡”“旋风斩这类技术在实际中就是送命”“兵士如何能够利用火焰樊篱”等等,归恰是把兵士牌组攻讦的一无是处,让李昂听的心累不已。
这就是艺术家的矜持!
游戏制作的事,那能叫半成品吗?那叫慢工出粗活,是对玩家卖力!等着,让我们出去度个假找找灵感再说!