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《游戏开发指南》 1/1
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第16章 不改八版非美术[第1页/共3页]

实在这些东西在一个项目中常常是立项以后由组内成员共同会商决定,但明显青鱼收集的这群人还不具有如许的才气,何况这也是叶沉溪早就想清楚了的东西,乃至早在青鱼收集建立之前。

只看到这个团宠小mm眼睛都眯成了一条缝,咧着嘴笑着。

UI界面上最首要的便是前期气势设想,这是统统体系界面表示的根本,哪怕今后增加了各种繁多的体系,界面都是以初期定版的这个界面直接套用或者稍作点窜窜改而来,既保持全部游戏界面气势表示的分歧,同时也降落游戏资本加载量和公司人力本钱。

叶沉溪手托着下巴道:“还不错,比之前两版进步已经很较着了,不过……还是没有给人面前一亮的感受。”

叶沉溪无法只能双手竖起大拇指,又对童铃道:“OK,通用界面就这么定了,你再完美一下细节,然后持续做一些其他的界面模版和通用资本,主如果用在战役里的,气势和这类通用体系界面分歧,要有战役的感受,你能够找其他游戏先参考一下。”

童铃将前两版也同时翻开,三张图排成一列让两位大佬对比。

幸亏叶沉溪又弥补道:“曹若若同窗,我们的核心目标用户是成年人,具有必然付费才气的上班族,这几个形象很敬爱,但还是略微显得低龄化了一点点,我们尝尝再写实一些。”

曹若若也是经历丰富的老美术了,三言两语便能体味带领企图,点头称是。

而另一个美术童铃叶沉溪分派给他的任务则是UI界面气势,在策划还未完成具系十足设想,并没有明白的界面需求给到美术的时候,她现在需求同一全部游戏的UI界面气势,包含框体底板、通用按钮等。

美术方面曹若若的角色刚完成线稿,尚未上色,3种职业别离男女共6个角色,这已经是第三版,前两版已经被叶沉溪反对掉了。

“哇!感谢夏总!”童铃一声惊呼,从坐位上一下子都弹了起来,惹得全部公司的人都循声往这边看过来。

童铃苦着脸道:“第三版……”

夏青鱼点点头:“行,那这几个我就叫魏城他们去面吧,除非潜力侧露那种,不然不费事您白叟家。”

曹若若汗……又埋头去网上找素材找灵感去了。

童铃完成的这一版界面倒让叶沉溪很有些欣喜,全部界面以暗棕色为主,就像中国传统木质家具的色彩,很有些古色古香的味道。而界面团体看起来也非常调和,不刺激眼睛,偶有几处亮色也刚好起到了夸大重点的感化,除了细节还不敷完美以外,已经算得上是成熟的作品。

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