第七章 作为精英玩家的必备素质[第2页/共3页]
四倍镜是个好东西。
苏叶儿也没有多想,用VSS的四倍镜对准仇敌,持续点射。
此时苏叶儿已经跑到了一个能射击到仇敌的角落,这花了很多时候,用第三视角看了一眼仇敌,竟然还在原位置……嗯,能够说,相称之菜了。
因为VSS自带消音器的原因,此人一时候没有体例找到苏叶儿的位置,猖獗躲闪,但是并没有任何结果,终究还是被苏叶儿击杀。
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几近不消任何预判走位,就能直接击中仇敌,而并不消计算枪弹下落等等。
参考实际糊口中的先进光学对准镜,只要重视4倍镜的准星和标记就能非常简朴的判定仇敌的大抵间隔。
“前面的,不消感受,主播就是比你玩得好。”
横轴为A-H,纵轴I-P。
还在原地。
“搞定。”
……
不得不说,VSS有效射击间隔太短,这是致命的缺点之一,如果间隔过远,超出有效射击间隔的话,就算击中仇敌,能力也会减少太多,现在这个间隔,差未几算是最好的间隔了。
跟着苏叶儿的跑动。
“小萝莉有一手啊!”
“宝宝渣赠送给主播1个龙虾――小萝莉加油!杀一个送一个龙虾哦。”
苏叶儿下车后,用第三视角看SE到S方向这片地区。
这个操纵很简朴,但要有这个定夺,在那么短的时候内,找到精确的处所持续射击仇敌,却要有必然的经历才行。
第一种是主网格和辅网格。
“小萝莉自傲满满的A了上去,小萝莉被反杀,小萝莉打出GG!”
很快,她在视野中看到了仇敌。
至于四百米以上的间隔,则需求利用上面两个更小的一根线。五百米用第二根线测量对准,六百米则用第三根更小一些的线。
“这一手绕后相称能够!”
这意味着如果小于400m,便能够用第一个准星对准。
龙虾需求999猫币,相称于一百元的礼品赠送,虽说没有佛跳墙土豪,可这倒是杀一小我送一个龙虾,能够说相称土豪了。
“土豪真风雅!竟然杀一个送一个龙虾!”
此时用第三视角察看,再度确认了一下仇敌的位置。
100米:头宽约即是准星最宽的部分。
200米摆布。