资料二 墓园族七大常规兵种的基本属性及特[第1页/共7页]
长途兵种:有效进犯范围5―0格,0―60格只能形成半箭伤害,进犯减半,60格以外没法进犯,5格以内遭到近战奖惩,遭到的伤害更加,形成的伤害减半。
尸爆:战身后尸身爆炸,四周生物遭到涉及(初级55,中级77,初级99),遭到爆炸伤害,伤害值为僵尸被击杀的最后一击所遭到的伤害。尸爆后没法被邪术重生。
冲锋斩:冲锋时对仇敌利用其他技术的概率为100%,首选技术为会心一击。
十级精锐骷髅骑士生命540进犯50防备5速率18杀伤力15―18
九级吸血鬼勋爵生命0进犯45防备1速率杀伤力19―8
十五级冥龙骑士生命4500进犯600防备450速率45杀伤力10―160
注:(1)中级初拥转化的吸血鬼品级比被转化生物的品级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼).
三级行尸生命50进犯4防备速率杀伤力―4
十四级尸巫大领主生命100进犯410防备65速率9杀伤力54―70
十五级尸王生命7000进犯500防备50速率15杀伤力57―7
力劈斩:单体进犯,必然概率对仇敌停止斩杀进犯,形成较大伤害(浅显伤害的110%)
振翅:群体进犯,龙翅振击空中,对骨龙一侧的三名仇敌形成少量伤害(浅显伤害的50%),并使中型生物昏倒一回合。
幽魂:墓园族三阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
亡灵天灾:骷髅系兵种终究技术,可在疆场中呼唤必然命量的一级骷髅兵,每场战役只能策动一次。
十三级骷髅领主生命1800进犯150防备105速率7杀伤力7―
初级初拥转化的吸血鬼品级比被转化生物的品级低一级。(例:八级生物被击杀则转化为七级吸血鬼),转化后的吸血鬼品级必须低于开释初拥技术的吸血鬼品级。只对八级和八级以上的元素生物和人型生命体有效。
中级亡灵天灾:呼唤的骷髅兵的数量=(兵种本身生命/一级骷髅兵生命)。
吸血:初级吸血可将形成=伤害的40%转化为本身的生命(中级70%,初级100%),对元素和非生命体无效。
七级僵尸兵士生命60进犯0防备14速率7杀伤力11―14
十四级幽灵龙骑士生命4500进犯600防备450速率4杀伤力80―10
十五级吸血鬼亲王生命4000进犯550防备85速率40杀伤力60―80