怪物猎人简单介绍[第1页/共2页]
首要有汇集、讨伐、捕获环节。游戏中无品级设定。全数依托小我的技术和气力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次进犯。游戏的主题是接管各种百般的怪物讨伐任务,在讨伐怪物以后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的兵器和标致的防具,这才是游戏本身的兴趣地点。同时,游戏大肆鼓吹了实在的打猎过程,不成能拿着一把大剑来一招百突烈,也不成能拎着把锤子来个二段跳,游戏的统统都是遵循实际中的真人来设定招式。饿了要用饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在暗中的处所要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的统统都披发着实在的感受,体验在大天然中享用打猎的兴趣。能够4小我联机,4小我一起做任务信赖很多难的任务也变的轻易了。游戏中支撑立体环抱音效,游戏中很多场景都采取了实在灌音,完美的表现了各种场景的特性,在和庞大仇敌战役的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有豪情的音乐玩家更能阐扬出本身的气力,游戏中大以天然音乐为主题,更好的表现了怪物猎人那种粗暴的特性。
不过此中另有一些会对猎人建议进犯,以是千万不能粗心。
海龙种
*牙龙种:网上没有牙龙种的专门先容。我便简朴总结一下。具有牙兽的表面,龙种的躯体,四肢行走,不会飞。气力强大,种类希少,生态位不明。目前已知的只要两种:雷狼龙(掌机版本)和冰狐龙(出自怪物猎人·边疆)。包含其亚种,狱狼龙和黑狐龙
鱼龙种:具有鱼一样流线型体型的魔物。不但是水中,在沙中也能够自在的游动。首要能够剥取鳞片,鳍,肝等等物品
蛇龙种
甲壳种:利用刀剑一类进犯时,如果不是很锋利的话,很轻易被弹开。首要能够剥取的素材是甲壳与大螯一类,总之就是比较坚固的部分。
游戏特性
这款游戏非常的耐玩,不过不敷之处还是有的,比如在大舆图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流利感有所降落,不过既然是掌机游戏能够说担当了耐玩的几个特性:养成、汇集、通信。
片手剑、双刀、大剑、太刀、大锤、打猎笛、长枪、铳枪、斩击斧、弓、轻弩(弩枪)、重弩(弩炮)、操虫棍、盾斧(本人最爱兵器)
食草类:只会低头吃草的和顺种族,感到伤害时普通都会立即逃脱。