十一:奖励与分配[第1页/共4页]
洞窟人懦夫42*5=210
洞窟人战兵321*1=321
刘赟也是红着眼睛表达了决计,不测使得两小我如此下定决计,蔡景轩感觉对他们也是一种好的开端的窜改,不怕你哭,就怕你甚么也不说然后一向浑浑噩噩下去,那就废了
最后是兵种卡,陈涛刘赟听完蔡景轩解释了方才的那些信息后才明白这是尽力战役后的特别嘉奖,并且游戏的这个设定也刺激了他们进取心,一个个吼着今后要汇集多少多少罕见牛...b的兵种,来满足本身的汇集癖,然后又风俗性的跑偏了话题,无语的蔡景轩从速喊停了他们
欢畅的挑选了学习,只瞥见刘赟身材红光一闪,他表示学习胜利,并显现了信息
然后阿谁碎牙者大锤交给了陈涛,刘赟那手无二两力的蔡景轩看着就算了,陈涛固然瘦但也是一个普通的成年人,拿起这个锤子还姑息,不过瞥见他比划了几下后蔡景轩摇了点头,心想等偶然候了指导一下他一些发力技能,刘赟也是,并且必须制定练习打算好好的磨炼他们
战役体例:全军毁灭--惨败--浅显失利--相持不下--浅显胜利--大胜--全敌毁灭(包含捕俘)
到底是甚么事呢
“如果颠末熬炼本来低品级的兵种进级为了高品级,然后战死,你能够挑选破钞较多点数重生此老兵,也能够挑选弥补为本来初始状况的兵士,减少破钞,但你就丧失了一个精锐的兵士,看本身挑选”
“兵种卡兵士能够随便利用人力点重生,除一些特别兵种有较大限定,别的任何别的非卡片情势征集的兵士没法利用人力弥补”
“弥补人力破钞的点数看此兵种原始才气品级,越强力破钞的人力点数越高,因为灭亡的职员经评价才气为新卒,兵种为杂兵类,当前弥补一个破钞一点人力点”
“获得战役胜利(大胜),此次作战为奇袭,共毁灭380个敌地契位,逃窜二十个单位,玩家+1评价,+100疆场经历,+100小我经历”
看完后蔡景轩点了点头表示有明白了体系的一个设定,一边的刘赟也调集出了洞窟人,看到这些现在属于本身的兵士后,蔡景轩为军队的增加感到欢畅,但这些洞窟人的初始设备还是太粗陋了一点,清一色削尖头的所谓长矛和投掷的短粗木矛,喊刘赟让这些洞窟人找一找有没有遗留的好一点的被杀死的洞窟人的设备拿来用后,一个部下来奉告本身那边村庄里有环境需求本身去措置