第22章 属性点的重要性[第3页/共3页]
不考虑设备的身分,如果两个玩家从一级开端,一个每级加九点力量、一点敏捷,另一个每级加两点力量、八点敏捷。那么在进犯力和生命值上面,主力量的玩家要甩开主敏捷的玩家一百八十条街。
如许一来,武将线路的玩家要进犯有进犯、要防备有防备、要生命值也有生命值,每级三点的敏捷也让他不至于被仇敌惨痛的放鹞子,至于两点智力,大部分目标是为了增加一点神通防备力,不至于让谋士的神通形成太高额的伤害。
而谋士线路的玩家如许加点的话,神通进犯和神通防备都很高,敏捷稍低,但是防备和生命值却有保障,只要在对战时略微拉开一点间隔,就能很好的在保命的同时打出本身的输出伤害。
如许的话,力量值稍高,而敏捷和智力都很平淡,不算太高、但也不算太低,是最合适游戏技术普通的浅显玩家加点的中庸体例。
而以后五点力量和五点敏捷的加点,则是为了本身的进犯速率更快,尽量的跟上赵云的速率罢了。都是在比较特别的环境下才会挑选这类加点体例。
第一种是“三三四”加点,所谓三三四加点,就是遵循玩家的小我爱好,比如喜好主加力量值,那就每级加四点力量、三点敏捷和三点智力。
力量、敏捷、智力三种属性,各有各的好、各有各的差,孰优孰劣,靠玩家自行鉴别。
身为一个高玩,瞿嫣然等人从网上那么多玩家中经心遴选出来的最强者,凌铭天然清楚有了这本流云枪法,本身将会获很多么庞大的上风!