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《人性的弱点》 1/1
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第84章 学会在工作和休闲中获得快乐[第1页/共4页]

◆ 一个每天当真事情的人,他在文娱时才会由衷地感到欢愉。?

比方,有很多人退休时都因为不风俗而非常的不欢愉,以是不管他们找事情困难重重,他们仍急于找到一份事情以打发孤单。有些佛罗里达旅店每年出售超越200万元的酒给退休后因无聊而以酒浇愁的白叟。?

你该如何去除因事情而产生的不欢愉呢?你又如何找到更多的欢愉光阴呢??

别的他还提到:“药物医治也能阐扬功效,比方现在已有一些能有效医治高血压的药。但是我想对大多数人而言,最首要的莫过于学习如何糊口,在各种分歧的场合中如何表示恰当举止以及如何做最明智的决定。‘我到底是想方法受父亲的奇迹还是成为音乐家?’如果你真的神驰音乐家,那就朝这方面去做。”?

精力糊口层次低的人,大多只寻求初级的吃苦,他们也只能热中于那些毫无层次的文娱;与这类人相对的是,那些精力糊口层次高的人,则长于交友一些品性和品德杰出的朋友,他们所寻求的文娱也是恰当的,它们既没有伤害性,又不失咀嚼。具有知己的人都非常了然,文娱是不成以被当作目标的,它只不过是一种让人放松表情、给人安抚的体例罢了。?

第十四章第2节学会在事情和休闲中获得欢愉?

马士洛曾经定义“自我实现”的人就是喜好并去做必须做的事。也就是想体例将事情变成游戏般轻松与自在,但是对普通人而言这是一件非常不轻易做到的事。?

所谓最成心义的目标就是能带给我们最大欢愉的目标。如果事情的目标只是赢利或击败敌手,则胜利所带来的快感将不会持续很长时候。就如同马柯毕提到的“游戏型人物”,他说:“一名又老又倦怠的游戏型人物,在输去几场比赛,落空信心以后,他们所剩下的只是一张痛苦扭曲的面孔罢了。一旦他落空了芳华、精力,乃至光荣,他变得绝望、茫然,不由自问活着的意义为何?”马柯毕主张“游戏型人物”如要制止被老化与颓废打败就必须:除了一心一意获得胜利以外,该想想生射中是否有其他值得寻求的目标??

人们常常胡想将事情放在一边,好好地放纵一下,但一旦他们如许做了,反而获得绝望的成果。?

很多人挑选职业时只怀着赢利、争夺高职位或升迁的目标,成果常常没法处置真正有兴趣的事情。比方有位社会事情职员,畴昔常常到各地区与公众闲谈,教他们学习面对及处理题目的技能,现在却因为其他启事此停止这项事情。现在固然跃升为一闻名社会教诲站的主管,但同时他放弃了他爱好的兴趣――整天待在办公室里。又如一名艺术大师被聘为天下上最闻名、最有权威的博物馆之一的馆长以后,他必须将绝大部分时候用于烦琐的行政事情上,而不得不放弃研讨艺术的雅趣。?

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