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《无限的侵略》 1/1
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第一百七十六章 回归与强化(二)[第2页/共5页]

固然游戏王更着名的方面是作为一个卡片游戏,但它并不但独一呼唤怪兽然后战役这类老套形式――汪川和祁岩小时候也玩过这类卡牌游戏,此中圈套卡和邪术卡的观点,即便是在厥后层出不穷的卡牌游戏中,也很少有人能做的像游戏王这么胜利。

一番纠结后,怪兽卡终究敲定:魔导兵士――粉碎者,四星暗属性邪术师种族,进犯和防备值在除游戏王内部的怪兽对战以外没成心义临时不提,其结果在原卡牌游戏中,是呼唤胜利时在此卡上安排一个魔力唆使物,这个唆使物会让它的进犯上升,并且去除魔力唆使物能够粉碎一张邪术或者圈套卡。

提及游戏王,他们这个春秋的人又有几个没玩过的?世人里不晓得游戏王这个东西的,也只要周维民和黄小楠了,连童芙都对这个卡牌游戏有必然的体味――固然仅限于晓得内里的怪兽会分为分歧的星级这类程度。

究竟上主神处的强化有很多都是实际天下里听都没传闻过的,另有一些就算实际天下里有,也是一些人气很低的漫画游戏电影的假想,像游戏王这类在实际天下极其着名的邪术胡想类设定的力量体系,很轻易被人看中。

不得不说玩卡组真的是个烧钱的活……祁岩还特地看了一眼三大神卡的兑换代价,遵循无穷可骇原著的说法,奥贝里斯克巨神兵是A级支线的代价品级……但是究竟上,在主神这里是S级,15000嘉奖点的代价……

特别像祁岩这类和日本文明打交道好久的人。

二,供应卡片安排栏。游戏王卡牌游戏里,邪术卡、圈套卡、怪兽卡都有其呼应的地区来安排,但在实际中战役的时候,如果没有决斗盘,这些卡片必须实在安排在其感化地点的四周,并且――并不会本身飞返来。这就减轻了上面所说的那种坑爹的能够性……卡片是能够会被弄丢的。并且在今后越来越高层次的战役中,像圈套卡这类需求提早在某个处所设置的卡,难保不会被人发明并提早粉碎。但有了决斗盘就不一样了,只要游戏王强化者本人在感化目标四周策动卡片,卡片会直接放在决斗盘的呼应地区,直到其结果结束后,进入坟场规复此中的能量。

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